Подробнее о работе:  Дипломная работа. Редактор Corel Draw

Описание:

Министерство образования и науки Украины

Управление образования и науки

Донецкой облгосадминистрации

Краматорское высшее профессиональное училище

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пояснительная записка

к дипломной работе учащейся группы ОМП 05-7

 

 

 

Петруниной Оксаны Игнатовны

Специальность: Оператор электронно-вычислительных машин

Консультант: Е.П. Титаренко

 

 

 

 

 

 

г. Краматорск, 2008 г.


Оглавление

 

1. Ведение

1.1 Состав персонального компьютера

1.1.1 Состав системного блока

1.1.2 Системный блок

1.1.3 Жесткий и гибкий диски

1.1.4 Лазерные компакт-диски

1.1.5 Клавиатура

1.1.6 Монитор

1.1.7 Мышь

1.1.8 Принтеры и плоттеры

1.1.9 Сканеры

1.1.10 Модемы и другие периферийные устройства

1.2 Память компьютера

2. Технологическая часть

2.1 Технологическая характеристика ПЭВМ

2.2 Задачи, решаемые во время прохождения практики

2.3 Программное обеспечение

2.3.1 Классификация программного обеспечения

2.3.2 Анализ программного обеспечения

2.3.3 Программное обеспечение, используемое на компьютере при прохождении производственной практики

3. Специальная часть. Corel Draw

3.1 Виды графики

3.2 Форматы графических данных

3.3 Программы работы с графикой

3.3.1 Общие сведения о программе Paint

3.3.2 Программа Microsoft Office Picture Manager

3.3.3 Общие сведения о программе просмотра изображений и факсов Windows

3.4 Corel Draw

3.4.1 Общие сведения о пакете программ Corel Draw

3.4.2 Запуск программы

3.4.3 Панели инструментов

3.4.4 Докеры

3.4.5 Панель свойств

3.4.6 Набор инструментов

3.4.7 Контуры и фигуры

3.4.8 Выбор и модификация объектов

3.4.9 Пересечение, отсечение, объедение

3.4.10 Работа с текстом

3.4.11 Работа с Цветом

3.4.12 Заливки и обводки

3.4.13 Печать

4. Охрана труда и техника безопасности

5. Экономическая часть

Расчет стоимости 1 листа набора на компьютере

Литература

 

 


1. Ведение

 

1.1 Состав персонального компьютера:

 

-системный блок;

-клавиатура и мышь;

-монитор;

-дополнительные устройства (принтер, сканер).

 

1.1.1 Состав системного блока

блок питания с вентилятором;

материнская (системная) плата – самая большая плата в компьютере, на ней расположены:

процессор – «мозг» компьютера, основная характеристика – тактовая частота (число элементарных операций, которые может выполнить процессор за единицу времени), измеряется в мГц;

оперативная память – память, с которой непосредственно работает компьютер (при выключении питания содержимое памяти теряется, поэтому перед выключением питания необходимо сохранять данные на диск), измеряется в Мб;

разъемы для подключения устройств;

контроллеры устройств (например, видеоконтроллер – получает сигналы от процессора, формирует «картинку» и отправляет на монитор);

жесткий диск (винчестер) – устройство хранения информации, здесь хранятся все программы и пользовательские файлы, основная характеристика – объем, то есть сколько данных можно записать на диск.

дисковод – устройство чтения/записи дискет (дискеты используются для переноса информации с одного ПК на другой);

CD-ROM – устройство чтения компакт дисков;

звуковая плата – устройство воспроизведения звука.

К системному блоку можно также подключить множество дополнительных внешних (принтер, сканер) и внутренних устройств.

 

1.1.2 Системный блок

Системный блок – основная часть компьютера. Он состоит из металлического корпуса, в котором располагаются основные компоненты компьютера. С ним соединены кабелями клавиатура, мышь и монитор. Внутри системного блока расположены:

  • микропроцессор, который выполняет все поступающие команды, производит вычисления и управляет работой всех компонентов компьютера;
  • оперативная память, предназначенная для временного хранения программ и данных;
  • системная шина, осуществляющая информационную связь между устройствами компьютера;
  • материнская плата, на которой находятся микропроцессор, системная шина, оперативная память, коммуникационные разъемы, микросхемы управления различными компонентами компьютера, счётчик времени, системы индикации и защиты;
  • блок питания, преобразующий электропитание сети в постоянный ток низкого напряжения, подаваемый на электронные схемы компьютера;
  • вентиляторы для охлаждения греющихся элементов;
  • устройства внешней памяти, к которым относятся накопители на гибких и жестких магнитных дисках, дисковод для компакт-дисков СD-ROM, предназначенные для длительного хранения информации.

 

Рис. 1. Системный блок компьютера

 

Аппаратной основой системного блока является материнская плата - самостоятельный элемент, который управляет внутренними связями и с помощью системы прерываний взаимодействует с внешними устройствами. На материнской плате расположены все важнейшие микросхемы

Если открыть корпус системного блока компьютера (рис. 1), вы увидите блок питания, большую печатную плату с микросхемами, называемую материнской платой, в которую вставлены платы размером поменьше - контроллеры, а также устройства внешней памяти - накопители на гибких магнитных дисках и накопители на магнитных (жестких) дисках. Внутри корпуса есть также маленький громкоговоритель и много соединительных кабелей.

Устройства ввода/вывода, такие как мышь, клавиатура, видеомонитор и принтер подключаются непосредственно к материнской плате либо к контроллерам - маленьким платам, вставленным в материнскую плату.

На материнской плате есть большая микросхема - центральный процессор. Это мозг компьютера. Процессор выполняет всю обработку данных, поступающих в компьютер и хранящихся в памяти компьютера. Обработка выполняется под управлением программы, которая, также хранится в памяти компьютера. Персональные компьютеры оснащаются центральными процессорами разной мощности (производительности).

Кроме центрального процессора, на материнской плате расположено еще одно важнейшее устройство - оперативная память или оперативное запоминающее устройство (RAM или ОЗУ). ОЗУ имеет относительно небольшой объем - обычно от 1 до 16 мегабайт, однако, как это видно из названия, центральный процессор имеет оперативный (быстрый) доступ к данным, записанным в ОЗУ (на извлечение данных из ОЗУ требуется не более 60-100 наносекунд).

 

1.1.3 Жесткий и гибкий диски

 

 

Рис. 2. Жесткий диск

 

Накопитель на жёстких магнитных дисках (англ. HDD — Hard Disk Drive) или винчестерский накопитель — это наиболее массовое запоминающее устройство большой ёмкости, в котором носителями информации являются круглые алюминиевые пластины — платтеры, обе поверхности которых покрыты слоем магнитного материала. Используется для постоянного хранения информации — программ и данных.

Как и у дискеты, рабочие поверхности платтеров разделены на кольцевые концентрические дорожки, а дорожки — на секторы. Головки считывания-записи вместе с их несущей конструкцией и дисками заключены в герметически закрытый корпус, называемый модулем данных. При установке модуля данных на дисковод он автоматически соединяется с системой, подкачивающей очищенный охлажденный воздух.

Поверхность платтера имеет магнитное покрытие толщиной всего лишь в 1,1 мкм, а также слой смазки для предохранения головки от повреждения при опускании и подъёме на ходу. При вращении плоттера над ним образуется воздушный слой, который обеспечивает воздушную подушку для зависания головки на высоте 0,5 мкм над поверхностью диска.

Винчестерские накопители имеют очень большую ёмкость: от сотен Мегабайт до десятков Гбайт или даже сотни Гбайт. У современных моделей скорость вращения шпинделя достигает 5600 - 7200 оборотов в минуту, среднее время поиска данных — 10 мс, максимальная скорость передачи данных до 40 Мбайт/с. В отличие от дискеты, винчестерский диск вращается непрерывно. Винчестерский накопитель связан с процессором через контроллер жесткого диска. Все современные накопители снабжаются встроенным кэшем (64 Кбайт и более), который существенно повышает их производительность.

Информация заносится на концентрические дорожки, равномерно распределенные по всему носителю. В случае большего, чем один диск, числа носителей все дорожки, находящиеся одна под другой, называются цилиндром. Операции чтения/записи производятся подряд над всеми дорожками цилиндра, после чего головки перемещаются на новую позицию.
Для фиксации привода головок в этом положении в большинстве ЖД используется маленький постоянный магнит, когда головки принимают парковочное положение – этот магнит соприкасается с основанием корпуса и удерживает, позиционен головок от ненужных колебаний. При запуске накопителя схема управления линейным двигателем "отрывает" фиксатор, подавая на двигатель, позиционирующий головки, усиленный импульс тока. В ряде накопителей используются и другие способы фиксации - основанные, например, на воздушном потоке, создаваемом вращением дисков. В запаркованном состоянии накопитель можно транспортировать при достаточно плохих физических условиях, т.к. нет опасности повреждения поверхности носителя головками. 
Плата электроники современного накопителя на жестких магнитных дисках представляет собой самостоятельный микрокомпьютер с собственным процессором, памятью, устройствами ввода/вывода и прочими традиционными атрибутами присущими компьютеру. На плате могут располагаться множество переключателей и перемычек. Как правило, руководства пользователя описывают назначение только перемычек, связанных с выбором логического адреса устройства и режима его работы, а для накопителей с интерфейсом SCSI - и перемычки, отвечающие за управление резисторной сборкой (стабилизирующей нагрузкой в цепи).

ГИБКИЙ ДИСК

 

 

Рис. 3. Виды гибких дисков

 

Гибкий диск, дискета (англ. floppy disk) — устройство для хранения небольших объёмов информации, представляющее собой гибкий пластиковый диск в защитной оболочке. Используется для переноса данных с одного компьютера на другой и для распространения программного обеспечения.

Дискета состоит из круглой полимерной подложки, покрытой с обеих сторон магнитным окислом и помещенной в пластиковую упаковку, на внутреннюю поверхность которой нанесено очищающее покрытие. В упаковке сделаны с двух сторон радиальные прорези, через которые головки считывания/записи накопителя получают доступ к диску.

Способ записи двоичной информации на магнитной среде называется магнитным кодированием. Он заключается в том, что магнитные домены в среде выстраиваются вдоль дорожек в направлении приложенного магнитного поля своими северными и южными полюсами. Обычно устанавливается однозначное соответствие между двоичной информацией и ориентацией магнитных доменов.

Информация записывается по концентрическим дорожкам (трекам), которые делятся на секторы. Количество дорожек и секторов зависит от типа и формата дискеты. Сектор хранит минимальную порцию информации, которая может быть записана на диск или считана. Ёмкость сектора постоянна и составляет 512 байтов.

На дискете можно хранить от 360 Килобайт до 2,88 Мегабайт информации.

 

 

Рис. 4. Разбивка диска

 

В настоящее время наибольшее распространение получили дискеты со следующими характеристиками: диаметр 3,5 дюйма (89 мм), ёмкость 1,44 Мбайт, число дорожек 80, количество секторов на дорожках 18.

Дискета устанавливается в накопитель на гибких магнитных дисках (англ. floppy-disk drive), автоматически в нем фиксируется, после чего механизм накопителя раскручивается до частоты вращения 360 мин–1. В накопителе вращается сама дискета, магнитные головки остаются неподвижными. Дискета вращается только при обращении к ней.

Накопитель связан с процессором через контроллер гибких дисков.

Накопители на жестких магнитных дисках

Если гибкие диски — это средство переноса данных между компьютерами, то жесткий диск — информационный склад компьютера.

 

1.1.4 Лазерные компакт-диски

Дисковод для лазерных компакт-дисков - это компактное, достаточно вместительное и недорогое устройство предназначено для транспортировки и воспроизведения информации.

Накопители на компакт-дисках

CD-ROM состоит из прозрачной полимерной основы диаметром 12 см и толщиной 1,2 мм. Одна сторона покрыта тонким алюминиевым слоем, защищенным от повреждений слоем лака. Двоичная информация представляется последовательным чередованием углублений (pits — ямки) и основного слоя (land — земля).

На одном дюйме (2,54 см) по радиусу диска размещается 16 тысяч дорожек с информацией. Для сравнения — на дюйме по радиусу дискеты всего лишь 96 дорожек. Ёмкость CD до 780 Мбайт. Информация заносится на диск на заводе и не может быть изменена.

Достоинства CD-ROM:

При малых физических размерах CD-ROM обладают высокой информационной ёмкостью, что позволяет использовать их в справочных системах и в учебных комплексах с богатым иллюстративным материалом; один CD, имея размеры примерно дискеты, по информационному объёму равен почти 500 таким дискетам;

Считывание информации с CD происходит с высокой скоростью, сравнимой со скоростью работы винчестера;

CD просты и удобны в работе, практически не изнашиваются;

CD не могут быть поражены вирусами;

На CD-ROM невозможно случайно стереть информацию;

Стоимость хранения данных (в расчете на 1 Мбайт) низкая.

В отличие от магнитных дисков, компакт-диски имеют не множество кольцевых дорожек, а одну — спиральную, как у грампластинок. В связи с этим, угловая скорость вращения диска не постоянна. Она линейно уменьшается в процессе продвижения читающей магнитной головки к центру диска.

Для работы с CD ROM нужно подключить к компьютеру накопитель CD-ROM (CD-ROM Drive), в котором компакт-диски сменяются как в обычном проигрывателе. Накопители CD-ROM часто называют проигрывателями CD-ROM или приводами CD-ROM.

Участки CD, на которых записаны символы "0" и "1", отличаются коэффициентом отражения лазерного луча, посылаемого накопителем CD-ROM. Эти отличия улавливаются фотоэлементом, и общий сигнал преобразуется в соответствующую последовательность нулей и единиц.

Многие накопители CD-ROM способны воспроизводить обычные аудио-CD. Это позволяет пользователю, работающему за компьютером, слушать музыку в фоновом режиме.

Есть CD-RW для записи на специальные компакт диски CD-R от 650 – 700 Mb и CD-RW для неоднократной записи емкостью от 650 – 700 Mb.

Со временем на смену CD-ROM могут прийти цифровые видеодиски DVD(читается "ди-ви-ди"). Эти диски имеют тот же размер, что и обычные CD, но вмещают до 28 Гбайт данных, т.е. по объёму заменяют семь и более стандартных дисков CD-ROM. В скором времени ёмкость дисков DVD возрастет до 48 Гбайт. DVD диски бывают 1, 2 и 4-х слойные, для проигрывания DVD дисков необходим DVD-ROM.

Записывающие оптические и магнитооптические накопители

Накопитель на магнитооптических компакт-дисках СD-MO (Compact Disk-Magneto Optical). Диски СD-MO можно многократно использовать для записи, но они не читаются на традиционных дисководах CD-ROM. Ёмкость от 128 Мбайт до 2,6 Гбайт.

Записывающий накопитель CD-R (Compact Disk Recordable) способен, наряду с прочтением обычных компакт-дисков, записывать информацию на специальные оптические диски. Ёмкость 650 Мбайт.

 

1.1.5 Клавиатура

Сложно сказать, возможно ли существование более важного и универсального устройства ввода информации в компьютер, чем клавиатура. Может быть в будущем, когда станет возможно общаться с компьютером посредством мимики и жестов, клавиатура и отойдет в область преданий. Но сегодня, когда самое ценное средство ввода это все еще текст и символы, клавиатура является незаменимой. Она обязательно включается в любой комплект, ведь без нее компьютер теряет большую часть своих возможностей. Типы клавиатур определяются расположением клавиш, но функционально являются идентичными.

В первом варианте функциональные клавиши располагались в двух вертикальных рядах. Отдельной группы клавиш управления курсором не было. В такой клавиатуре было всего 84 клавиши. Этот стандарт использовался в компьютерах типа IBM PC, XT и AT до конца 80-х годов, поэтому некоторые считают этот стандарт устаревшим. Тем не менее, многие специалисты предпочитают именно ее, мотивируя это тем, что к функциональным клавишам не приходиться далеко тянуться. Такими же клавиатурами до сих пор оснащаются рабочие станции средней и высокой мощности.

Во втором варианте у клавиатуры 101 или 102 клавиши. Этим типом снабжаются сегодня большинство настольных персональных компьютеров. Однако их количество в усовершенствованной клавиатуре не 10, а 12; другие дополнительные удобства и усовершенствования нравятся многим пользователям. Выделение группы клавиш для работы с текстами и управления курсором логично, некоторые специальные клавиши, позволяющие более эргономично работать обеими руками продублированы. Клавиатура после нажатия клавиши посылает процессору сигнал прерывания, заставляет процессор приостановить свою работу и включить программу обработки прерывания клавиатуры. При этом она в своей собственной специальной памяти запоминает, какая клавиша была нажата. Обычно в памяти клавиатуры может храниться до 20 кодов нажатых клавиш, если процессор не успевает ответить на прерывание.


1.1.6 Монитор

Монитор — устройство визуального отображения информации (в виде текста, таблиц, рисунков, чертежей и др.).

Монитор (дисплей) предназначен для отображения информации на экране. Наиболее часто в современных ПК используются мониторы SVGA с разрешающей способностью (количеством точек, размещающихся по горизонтали и по вертикали на экране монитора) 800*600, 1024*768, 1280*1024, 1600*1200 при передаче до 16,8 млн. цветов.

Мониторы могут иметь различный размер экрана. Размер диагонали экрана измеряется в дюймах (1 дюйм = 2,54 см) и обычно составляет 15, 17 и более дюймов.

Размер точки (зерна) от 0,32 мм до 0,21 мм. Чем он меньше, тем лучше. ПК, как правило, снабжены телевизионными мониторами (ЭЛТ). Предпочтение следует отдавать мониторам с низким уровнем излучения (Low Radiation). Жидкокристаллические дисплеи (LCD) более безопасны.

В современных мониторах обновление изображения происходит обычно с частотой 75 и более раз в секунду, что обеспечивает комфортность восприятия изображения пользователем компьютера (человек не замечает мерцание изображения). В настольных компьютерах обычно используются мониторы на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ). Изображение на экране монитора создаётся пучком электронов. Этот пучок электронов разгоняется высоким электрическим напряжением (десятки киловольт) и падает на внутреннюю поверхность экрана, покрытую люминофором (веществом, светящимся под воздействием пучка электронов). Система управления пучком заставляет пробегать его построчно весь экран (создаёт растр), а также регулирует его интенсивность (соответственно яркость свечения точки люминофора).

Современные мониторы практически безопасны, так как соответствуют жестким санитарно-гигиеническим требованиям, зафиксированным в международном стандарте безопасности TCO99. В портативных и карманных компьютерах применяют плоские мониторы на жидких кристаллах (ЖК). В последнее время такие мониторы стали использоваться и в настольных компьютерах. LCD (Liquid Crystal Display, жидкокристаллические мониторы) сделаны из вещества, которое находится в жидком состоянии, но при этом обладает некоторыми свойствами, присущими кристаллическим телам. Молекулы жидких кристаллов под воздействием электрического напряжения могут изменять свою ориентацию и вследствие этого изменять свойства светового луча, проходящего сквозь них. Преимущество ЖК-мониторов перед мониторами на ЭЛТ состоит в отсутствии вредных для человека электромагнитных излучений и компактности.

 

1.1.7 Мышь

Мышью называется манипулятор для ввода информации в компьютер, представляющий собой небольшую коробочку с двумя клавишами и колесом прокрутки, которая легко умещается в ладони. Колесо прокрутки располагается между двумя основными кнопками и предназначено для листания страниц в текстовых редакторах, выполнения функций горизонтального и вертикального ползунка в оконных приложениях; также может выполнять функцию третьей кнопки, т.к. не только вращается, но и может нажиматься как кнопка. Программно пользователь может настроить как скорость реагирования на вращение колеса прокрутки, так и запуск определенного приложения, при его нажатии.

Как и клавиатура и джойстик, мышь служит для управления компьютером. Это как бы "клавиатура наоборот". У клавиатуры более 100 клавиш, а у мыши-всего 2, но зато мышь можно катать по столу, а клавиатура стоит на одном месте.

Бывают мыши с тремя кнопками. У них между правой и левой кнопками есть еще средняя кнопка. Эта кнопка замечательна тем, что она одна из самых бесполезных вещей на свете. Много лет назад были очень умные люди, которые ее придумали, но программ для таких мышей не делают, а трехкнопочные мыши еще встречаются.

Перемещение курсора

Мышка хоть и проста, но с ее помощью можно делать много самых разных дел. Если катать ее по столу, то по экрану двигается стрелка. Это указатель мыши или, как его еще называют, курсор. Правда, удобнее катать мышь не по столу, а по специальному резиновому коврику.

Простой щелчок. Если на экране нужно что-то выбрать, то установите курсор на том, что хотите выбрать. Затем щелкните один раз ЛЕВОЙ кнопкой - быстро нажмите на кнопку и отпустите. Поскольку почти всегда используется именно ЛЕВАЯ кнопка, то о том, что она ЛЕВАЯ, можно и не говорить. Когда о чем-то не говорят потому, что это само собой разумеется, это называется молчанием.

Так что если написано, что надо "щелкнуть" кнопкой, то это значит, что надо щелкнуть ЛЕВОЙ кнопкой. А если надо щелкнуть ПРАВОЙ кнопкой, то пишут полностью "Щелкните правой кнопкой".

 

1.1.8 Принтеры и плоттеры

Принтер - это широко распространенное устройство вывода информации на бумагу. Существуют разные типы принтеров: типовой принтер работает аналогично электрической печатающей машинке. Достоинства: четкое изображение символов, возможность изменения шрифтов при замене типового диска. Недостатки: шум при печати, низкая скорость печати (30-40 зн./сек.), невозможна печать графического изображения. Матричные (игольчатые) принтеры - обеспечивающие удовлетворительное качество печати для широкого круга рутинных операций. Применяются в сберкассах, в промышленных условиях, где необходима рулонная печать, печать на книжках и плотных карточках и других носителях из плотного материала. Достоинства: приемлемое качество печати при условии хорошей красящей ленты, возможности печати "под копирку". Недостатки: достаточно низкая скорость печати, особенно графических изображений, значительный уровень шума. Среди матичных принтеров есть и достаточно быстрые устройства (так называемые, Shattle-принтеры).

Более высокое качество печати обеспечивают струйные принтеры, которые особенно удобны для вывода цветных изображений. Применение чернил разного цвета дает сравнительно недорогое изображение приемлемого качества. Струйные принтеры значительно меньше шумят. Скорость печати зависит от качества. Этот тип принтера занимает промежуточное накопление между матричными и лазерными принтерами.

Лазерные принтеры - имеют еще более высокое качество печати, приближенное к фотографическому. Скорость печати в 4-5 раз выше, чем у матричных и струйных. Недостатком лазерных принтеров являются довольно жесткие требования к качеству бумаги - она должна быть достаточно плотной и не должна быть рыхлой, недопустима печать на бумаге с пластиковым покрытием и т.д. Они позволяют с большой скоростью печатать графики, рисунки.

 

 

Рис. 5. Плоттер

 

Плоттеры (графопостроители) - это устройство применяется только в определенных областях: чертежи, схемы, графики, диаграммы и т.п. Широкое применение нашли плоттеры совместно с программами систем автоматического проектирования, где частью результатов работы программы становится конструкторская или технологическая документация. Незаменимы плоттеры и при разработках архитектурных проектов. Поле черчения плоттера соответствует форматам А0-А4, хотя есть устройства, работающие с рулоном не ограничивающие длину выводимого чертежа. То есть различают планшетные и барабанные плоттеры. Планшетные плоттеры, в основном для форматов А2-А3, фиксируют лист и наносят чертеж с помощью пишущего узла, перемещающегося в двух координатах. Но эти плоттеры практически проиграли рынок принтерам. Фактически единственным развивающимся видом плоттера остается рулонный, с роликовой подачей листа и пишущим узлом, перемещающимся по одной координате (по другой координате перемещается бумага). Распространены режущие плоттеры для вывода чертежа на пленку, вместо пишущего узла они имеют резак. В настоящее время развивается группа струйных плоттеров для создания художественной, графической и рекламной продукции.

 

1.1.9 Сканеры

Для непосредственного считывания графической информации с бумажного или иного носителя в ПК применяется оптические сканеры. Сканируемое изображение считывается и преобразуется в цифровую форму элементами специального устройства: CCD - чипами. Существует множество видов и моделей сканеров. Какой из них выбрать, зависит от задач, для которых сканер предназначается. Самые простое сканеры распознают только два цвета: черный и белый. Такие сканеры используют для чтения штрихового кода.

Ручные сканеры - самые простые и дешевые. Основной недостаток в том, что человек сам перемещает сканер по объекту, и качество полученного изображения зависит от умения и твердости руки. Другой важный недостаток - небольшая ширина полоса сканирования, что затрудняет чтение широких оригиналов. Барабанные сканеры применяются в профессиональной типографической деятельности. Принцип заключается в том, что оригинал на барабане освещается источником света, а фотосенсоры переводят отраженное излучение в цифровое значение. Листовые сканеры. Их основное отличие от двух предыдущих в том, что при сканировании неподвижно закреплена линейка с CCD - элементами, а лист со сканируемым изображением движется относительно нее с помощью специальных валиков.

Планшетные сканеры - Это самый распространенный сейчас вид для профессиональных работ. Сканируемый объект помещается на стеклянный лист, изображение построчно с равномерной скоростью считывается головкой чтения с CCD - сенсорами, расположенной снизу. Планшетный сканер может быть оборудован специальным устройством слайд - приставкой для сканирования диапозитивов и негативов. Слайд-сканеры используются для сканирования микроизображений.

Проекционные сканеры - относительно новое направление. Цветной проекционный сканер является мощным многофункциональным средством для ввода в компьютер любых цветных изображений, включая трехмерные. Он вполне может заменить фотоаппарат. В наше время у сканеров появилось еще одно применение - считывание рукописных текстов, которые затем специальными программами распознавания символов преобразуются в коды ASC II и в дальнейшем могут обрабатываться текстовыми редакторами.

 

1.1.10 Модемы и другие периферийные устройства

Модем - это устройство, которое используется для обмена информацией с другими компьютерами через телефонную сеть. В зависимости от конструктивного исполнения, модемы бывают встроенными (вставляются в системный блок компьютера) и внешними (подключаются через коммуникационный порт).

 

 

Рис. 6. Внешний модем ADSLРис.


 

Рис. 7. Внутренний модем

 

Модемы отличаются друг от друга максимальной скоростью передачи данных (наиболее распространены со скоростью 28 800, 33 600 бод и более, 1 бод=1 бит в секунду), а также наличием поддержки средств исправления ошибок (наиболее популярные стандарты V42bis и MNP-5). В последнее время приобретают популярность факс-модемы, т.е. устройства, сочетающие в себе возможности модема и средства для обмена факсимильными изображениями с другими факс-модемами и обычными телефаксными аппаратами.

Аудиоплата. Это устройство дает возможность исполнять музыку с помощью компьютера. Вместе с аудиоплатой поставляются звуковые колонки, микрофон. Аудиоплата предоставляет средства для записи, воспроизведения и редактирования музыки и речевых сообщений. Многие программы, особенно игровые используют аудиоплаты для вывода музыкального сопровождения, звуковых, в том числе и речевых сигналов.

Устройства для чтения и записи компакт-дисков. В связи с ростом объемов и сложности программного обеспечения огромную популярность приобрели устройства для чтения и записи компакт-дисков (CD-ROM/CD-RW). Эти устройства и сами компакт-диски надежны и могут хранить весьма значительные объемы информации (до 650 Мбайт), поэтому они очень удобны для поставки программ в данных большого объема.

Сетевой адаптер. Данное устройство позволяет подключать компьютер в локальную сеть. При этом пользователь может получать доступ к данным, находящимся на других компьютерах, подключенных к этой же сети. Таким образом, пользователи, подключенные к одной локальной сети, получают возможность быстрого обмена данными между своими компьютерами.

 

1.2 Память компьютера

 

Память компьютера построена из двоичных запоминающих элементов — битов, объединенных в группы по 8 битов, которые называются байтами. (Единицы измерения памяти совпадают с единицами измерения информации). Все байты пронумерованы. Номер байта называется его адресом.

Байты могут объединяться в ячейки, которые называются также словами. Для каждого компьютера характерна определенная длина слова — два, четыре или восемь байтов. Это не исключает использования ячеек памяти другой длины (например, полуслово, двойное слово).

Как правило, в одном машинном слове может быть представлено либо одно целое число, либо одна команда. Однако, допускаются переменные форматы представления информации.

Широко используются и более крупные производные единицы объема памяти: Килобайт, Мегабайт, Гигабайт, а также, в последнее время, Терабайт и Петабайт.

Современные компьютеры имеют много разнообразных запоминающих устройств, которые сильно отличаются между собой по назначению, временным характеристикам, объёму хранимой информации и стоимости хранения одинакового объёма информации.

Различают два основных вида памяти — внутреннюю и внешнюю.

В состав внутренней памяти входят оперативная память, кэш-память и специальная память.

Оперативная память.

Оперативная память (ОЗУ, англ. RAM, Random Access Memory — память с произвольным доступом) — это быстрое запоминающее устройство не очень большого объёма, непосредственно связанное с процессором и предназначенное для записи, считывания и хранения выполняемых программ и данных, обрабатываемых этими программами.

 

 

Рис. 8. Оперативная память

 

Оперативная память используется только для временного хранения данных и программ, так как, когда машина выключается, все, что находилось в ОЗУ, пропадает. Доступ к элементам оперативной памяти прямой — это означает, что каждый байт памяти имеет свой индивидуальный адрес.

Объем ОЗУ обычно составляет 32 - 512 Мбайта и 1-2 Гбайта, а для эффективной работы современного программного обеспечения желательно иметь не менее 256 Мбайт ОЗУ. Обычно ОЗУ исполняется из интегральных микросхем памяти DRAM (Dynamic RAM — динамическое ОЗУ). Микросхемы DRAM работают медленнее, чем другие разновидности памяти, но стоят дешевле.

Каждый информационный бит в DRAM запоминается в виде электрического заряда крохотного конденсатора, образованного в структуре полупроводникового кристалла. Из-за токов утечки такие конденсаторы быстро разряжаются, и их периодически (примерно каждые 2 миллисекунды) подзаряжают специальные устройства. Этот процесс называется регенерацией памяти (Refresh Memory).

Современные микросхемы имеют ёмкость 1-16 Мбит и более. Они устанавливаются в корпуса и собираются в модули памяти.

Наиболее распространены модули типа DIMM и SIMM.

В модуле SIMM элементы памяти собраны на маленькой печатной плате длиной около 10 см. Ёмкость таких модулей неодинаковая — 256 Кбайт, 1, 2, 4, 8, 16, 32 и 64 Мбайта. Различные модули SIMM могут иметь разное число микросхем — девять, три или одну, и разное число контактов — 30 или 72.

Важная характеристика модулей памяти — время доступа к данным, которое обычно составляет 60 – 80 наносекунд.

В настоящее время SIMM’ы практически не применяются. На их сменяя пришли DIMM, а на смену DIMM приходят DDR и RIMM, но по сравнению с DIMM они имеют немного большую стоимость и соответственно повышенную скорость обмена.

Кэш-память.

Кэш (англ. cache), или сверхоперативная память — очень быстрое ЗУ небольшого объёма, которое используется при обмене данными между микропроцессором и оперативной памятью для компенсации разницы в скорости обработки информации процессором и несколько менее быстродействующей оперативной памятью.

Кэш-памятью управляет специальное устройство — контроллер, который, анализируя выполняемую программу, пытается предвидеть, какие данные и команды вероятнее всего понадобятся в ближайшее время процессору, и подкачивает их в кэш-память. При этом возможны как "попадания", так и "промахи". В случае попадания, то есть, если в кэш подкачаны нужные данные, извлечение их из памяти происходит без задержки. Если же требуемая информация в кэше отсутствует, то процессор считывает её непосредственно из оперативной памяти. Соотношение числа попаданий и промахов определяет эффективность кэширования.

Кэш-память реализуется на микросхемах статической памяти SRAM (Static RAM), более быстродействующих, дорогих и малоёмких, чем DRAM.

Современные микропроцессоры имеют встроенную кэш-память, так называемый кэш первого уровня размером 8–16 Кбайт. Кроме того, на системной плате компьютера может быть установлен кэш второго уровня ёмкостью от 64 Кбайт до 256 Кбайт и выше.

Специальная память.

К устройствам специальной памяти относятся постоянная память (ROM), перепрограммируемая постоянная память (Flash Memory), память CMOS RAM, питаемая от батарейки, видеопамять и некоторые другие виды памяти. Постоянная память (ПЗУ, англ. ROM, Read Only Memory — память только для чтения) — энергонезависимая память, используется для хранения данных, которые никогда не потребуют изменения. Содержание памяти специальным образом “зашивается” в устройстве при его изготовлении для постоянного хранения. Из ПЗУ можно только читать.

Перепрограммируемая постоянная память (Flash Memory) — энергонезависимая память, допускающая многократную перезапись своего содержимого с дискеты.

Прежде всего в постоянную память записывают программу управления работой самого процессора. В ПЗУ находятся программы управления дисплеем, клавиатурой, принтером, внешней памятью, программы запуска и остановки компьютера, тестирования устройств.

Важнейшая микросхема постоянной или Flash-памяти — модуль BIOS.

BIOS (Basic Input/Output System — базовая система ввода-вывода) — совокупность программ, предназначенных для:

автоматического тестирования устройств после включения питания компьютера;

загрузки операционной системы в оперативную память.

Роль BIOS двоякая: с одной стороны это неотъемлемый элемент аппаратуры (Hardware), а с другой стороны — важный модуль любой операционной системы (Software).

Разновидность постоянного ЗУ — CMOS RAM.

CMOS RAM — это память с невысоким быстродействием и минимальным энергопотреблением от батарейки. Используется для хранения информации о конфигурации и составе оборудования компьютера, а также о режимах его работы.

Содержимое CMOS изменяется специальной программой Setup, находящейся в BIOS (англ. Set-up — устанавливать, читается "сетап").

Для хранения графической информации используется видеопамять.

Видеопамять (VRAM) — разновидность оперативного ЗУ, в котором хранятся закодированные изображения. Это ЗУ организовано так, что его содержимое доступно сразу двум устройствам — процессору и дисплею. Поэтому изображение на экране меняется одновременно с обновлением видеоданных в памяти.

Внешняя память.

Внешняя память (ВЗУ) предназначена для длительного хранения программ и данных, и целостность её содержимого не зависит от того, включен или выключен компьютер. В отличие от оперативной памяти, внешняя память не имеет прямой связи с процессором. Информация от ВЗУ к процессору и наоборот циркулирует примерно по следующей цепочке:

 

 

 

В состав внешней памяти компьютера входят:

- накопители на жёстких магнитных дисках;

- накопители на гибких магнитных дисках;

- накопители на компакт-дисках;

- накопители на магнитооптических компакт-дисках;

- накопители на магнитной ленте (стримеры) и др.

 

 


2. Технологическая часть

 

2.1 Технологическая характеристика ПЭВМ

 

  1. монитор Samsung 17”, SVGA, SynsMaster 753 DF (T)/783 DF (T), 85Гц.
  2. МП Socket Elite Group K7VMM +, КМ2 66, SB, LAN, mATX.
  3. память DIMM DDK 256 Мб 184 pin PC 2700 Spectek.
  4. НЖМД 40.0 Гб IDE Samsung SV 4002/3/12/0401/412/411.
  5. дисковод 1.44 Мб 3.5” Teac.
  6. клавиатура Genius KB-10X PS/2.
  7. манипулятор мышь Genius Net Scroll + PS/2ret.
  8. вентилятор для К7 процессора ВВ (SocketA).
  9. тонкий пласт. шлейф HDDIPE 13 разъем.

10. процессор AMD Duron BOO Morgan.

11. CD-ROM 52 × Sony (CDU 5211/21/31-10/10).

12. корпус ATX Middle-tower CODEGEN 6057-1300WP4.

 

2.2 Задачи, решаемые во время прохождения практики

 

Я проходила практику в Краматорском Высшем Профессиональном Училище. За время прохождения практики я выполняла:

  1. Набор текстовой информации.
  2. Работа в Интернете, поиск необходимой информации и ее обработка.
  3. Создание таблиц в Word и Excel.
  4. Создание презентаций.
  5. Создание отчетов в Excel.

 


2.3 Программное обеспечение

 

2.3.1 Классификация программного обеспечения

Все программы, работающие на компьютере, можно условно разделить на три категории:

1. прикладные программы, непосредственно обеспечивающие выполнение необходимых пользователям работ;

2. системные программы, выполняющие различные вспомогательные функции, например:

• управление ресурсами компьютера;

• создание копий используемой информации;

• проверка работоспособности устройств компьютера;

• выдача справочной информации о компьютере и др.;

3. инструментальные программные системы, облегчающие процесс создания новых программ для компьютера.

Быстрое развитие вычислительной техники и расширение применения компьютеров ускорили процесс развития программного обеспечения. Если раньше основных категорий программного обеспечения было несколько – операционные системы, трансляторы, пакеты прикладных программ, то сейчас ситуация сильно изменилась.

Развитие программного обеспечения пошло как вглубь (появились новые подходы к построению операционных систем, языков программирования и т.д.), так и вширь (прикладные программы перестали быть прикладными и приобрели самостоятельную ценность).

Сложились следующие группы программного обеспечения:

-          операционные системы и оболочки;

-          системы программирования (трансляторы, библиотеки подпрограмм, отладчики и т.д.);

-          инструментальные системы;

-          интегрированные пакеты программ;

-          электронные таблицы;

-          системы машинной графики;

-          системы управления базами данных (СУБД);

-          прикладное программное обеспечение.

Прикладная программа – это любая конкретная программа, помогающая решению какой-либо задачи.

Прикладные программы могут носить и общий характер, например, обеспечивать составление и печатание документов и т.п.

Прикладные программы могут использоваться либо автономно, то есть решать поставленную задачу без помощи других программ, либо в составе программных комплексов или пакетов.

Основные группы прикладных программ

1. Программы обработки текста – ввод и редактирование текста, проверка правописания, вставка рисунков и таблиц.

2. Издательские системы – компоновка текста и изображений, создание электронного макета печатного издания, цветоделение.

3. Электронные таблицы – создание таблиц, обработка числовых и символьных данных, построение диаграмм, графиков.

4. СУБД (система управления базами данных) создание баз данных, обработка и управление данными.

5. Математические пакеты – выполнение научных экономических расчетов; подготовка документов, содержащий текст, графики, формулы.

6. Системы оптического распознавания – преобразование в текст изображений, полученных на сканере.

7. Программы-переводчики и электронные словари – двусторонний перевод текста, выполнения перевода отдельных слов и словообразований.

8. Графические растровые редакторы – создание и обработка изображений, которые представляются в виде набора пикселей.

9. Система подготовки мультимедийных публикаций – монтаж видео – и аудиопродукции, редактирование изображений, создание анимации.

10. Антивирусные программы – профилактика и обнаружение вирусов, лечение дисков, защита программ и данных.

11. Программы – архиваторы - создание и распаковка архивов, создание самораспаковывающихся файлов.

Системные программы выполняются вместе с прикладными и служат для управления ресурсами компьютера – центральным процессором, памятью, вводом-выводом.

Это программы общего пользования, которые предназначены для всех пользователей компьютера. Системное программное обеспечение разрабатывается так, чтобы компьютер мог эффективно выполнять прикладные программы.

Среди системных программ особое место занимают операционные системы, которые обеспечивают управление ресурсами компьютера.

Важными классами системных программ являются также программы вспомогательного назначения – утилиты. Они расширяют и дополняют возможности операционной системы. Некоторые виды утилит:

-          программы контроля, тестирования и диагностики, которые используются для проверки устройств компьютера и для обнаружения неисправностей; указывают причину и место неисправности;

-          программы-драйверы, которые расширяют возможности операционной системы по управлению устройствами ввода-вывода, оперативной памятью и т.д.; с помощью драйверов возможно подключение к компьютеру новых устройств;

-          программы-упаковщики (архиваторы), которые позволяют записывать информацию на дисках более плотно, а также объединять копии нескольких файлов в один архивный файл;

-          антивирусные программы, предназначенные для защиты от компьютерных вирусов;

Компьютерный вирус – это специально написанная небольшая по размерам программа, которая может "приписывать" себя к другим программам для выполнения каких-либо вредных действий – портит файлы, "засоряет" оперативную память и т.д.

-          программы оптимизации и контроля качества дискового пространства;

-          программы восстановления информации, форматирования, защиты данных;

-          коммуникационные программы, организующие обмен информацией между компьютерами;

-          программы для управления памятью, обеспечивающие более гибкое использование оперативной памяти;

-          программы для записи CD-ROM, CD-R и многие другие.

Часть утилит входит в состав операционной системы, а другая часть функционирует независимо от нее, т.е. автономно.

 

2.3.2 Анализ программного обеспечения

Все имеющиеся на компьютер прикладные программы составляют прикладное программное обеспечение. Оно определяет на компьютере прикладную среду, правила работы в ней. Прикладная среда всегда является «дружественной» по отношению любому человеку, овладевшему несложными приемами работы в ней. Прикладные программы могут работать на компьютере только при условии, что на компьютере уже установлена операционная система.

Каждая прикладная среда предназначена для создания и исследования определенного вида компьютерного объекта. Например, для создания графического объекта предназначена среда графического редактора, для работы с текстом — среда текстового процессора и т.д.

Комплекс прикладных программ в среде операционной системы Windows называют приложением. Нередко его называют также пакетом прикладных программ (ППП).

Наибольшей популярностью пользуются следующие группы прикладного программного обеспечения:

-          текстовые процессоры — для создания текстовых документов;

-          табличные процессоры (электронные таблицы) — для вычислений и анализа информации, представленной в табличной форме;

-          базы данных — для организации и управления данными;

-          графические пакеты — для представления информации в виде рисунков и графиков;

-          интегрированные пакеты, включающие несколько прикладных программ разного назначения;

-          обучающие программы, электронные учебники, словари, энциклопедии, системы проектирования и дизайна;

-          игры.

Текстовые процессоры. Как и текстовые редакторы, текстовые процессоры служат для создания, редактирования и просмотра текстовых документов. Однако они выполняют еще одну важную функцию — форматирование документов.

Текстовые процессоры - программы для редактирования текстовых файлов, работающие в графическом режиме и использующие при сохранении результатов работы в файлах специальные символы или вставки для обозначения элементов форматирования. Эти вставки текстовый процессор не отображает в виде каких-либо символов в процессе редактирования.

Графический редактор. Программа, предназначенная для автоматизации процессов построения на экране дисплея графических изображений, называется графическим редактором. Предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т. д.

Графические редакторы можно разделить на две категории:

-          растровые редакторы;

-          векторные редакторы.

Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи цветов и полутонов. Среди растровых редакторов есть простые (Paint) и мощные профессиональные графические системы (Adobe Photoshop и CorelPhoto-Paint). Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет фиксированные цвет и положение. Хранение каждого пикселя требует некоторого количества бит информации, которое зависит от количества цветов в изображении. Качество растрового изображения определяется размером изображения.

Векторные графические изображения являются оптимальным средством для хранения высокоточных графических объектов, для которых имеет значение наличие четких и ясных контуров. К векторной графике относятся системы компьютерного черчения и программы обработки трехмерной графики. К векторным графическим редакторам относится графический редактор, встроенный в текстовый процессор Word. Среди профессиональных векторных редакторов наиболее распространен Corel Drаw.

Электронные таблицы. Современные технологии обработки информации часто приводят к тому, что возникает необходимость представления данных в виде таблиц. В языках программирования для такого представления служат двухмерные массивы. Для табличных расчетов характерны относительно простые формулы, по которым производятся вычисления, и большие объемы исходных данных. Такого рода расчеты принято относить к разряду рутинных работ, для их выполнения следует использовать компьютер. Для этих целей созданы электронные таблицы (табличные процессоры) — прикладное программное обеспечение общего назначения, предназначенное для обработки различных данных, представимых в табличной форме.

Электронная таблица (ЭТ) позволяет хранить в табличной форме большое количество исходных данных, результатов, а также связей (алгебраических или логических соотношений) между ними. При изменении исходных данных все результаты автоматически пересчитываются и заносятся в таблицу. Электронные таблицы не только автоматизируют расчеты, но и являются эффективным средством моделирования различных вариантов и ситуаций. Меняя значения исходных данных, можно следить за изменением получаемых результатов и из множества вариантов решения задачи выбрать наиболее приемлемый.

 

2.3.3 Программное обеспечение, используемое на компьютере при прохождении производственной практики

  1. Abbyy Fine Reader
  2. Windows Commander
  3. WinRar
  4. Microsoft Access
  5. Microsoft Excel
  6. Microsoft Word
  7. Microsoft Power Point
  8. Corel Draw 11
  9. Nero

10. Paint

11. Avira AntivirEdition Classic

 

 


3. Специальная часть. Corel Draw

 

3.1 Виды графики

 

Графических редакторов, как и компьютерных программ, существует очень много, и отличаются они по многим параметрам. Есть программы проще, есть сложнее, а есть и вовсе такие сложные. Соответственно и возможности этих программ разные: от создания скромного графического объекта до настоящего произведения компьютерного искусства. Наиболее простые и компактные программы графического редактора: Paint Shop Pro, Photo Finish, Photo Editor из комплекта Microsoft Office, Paint или Imaging из стандартного состава Windows 9х. Очень сильные профессиональные программы: Adobe Photo Shop, Adobe Illustrator, 3D Studio, Corel Draw – большие, с массой вспомогательных программ и дополнительных эффектов, собранных в одном пакете.

Графические редакторы можно разбить на 2 группы. Это растровые (или битмэповые – от bitmap) и векторные.

Битмэповые редакторы рисуют изображение точками, т.е. для каждой точки картинки задаётся цвет отдельным образом. Это Paint, Photo Shop, Photo Shop Pro и прочие, относящиеся к более простым программам. К векторным относятся программы посложнее, и они рисуют не точками, а линиями – прямыми, дугами, их совокупностями. Как вы понимаете, программы кодировки у этих типов графических редакторов различные, поэтому перевод файлов из одной формы в другую достаточно проблематичен.

 

 

Рис. 9. Образец растровой графики


Разумеется, у каждого из этих типов графических редакторов есть и свои достоинства, и свои недостатки. Кроме того, каждый из них решает какие-то свои задачи, причём различные по степени сложности и имеющие различные цели. Например, растровый тип ГР предназначен в первую очередь обрабатывать сканированные изображения. Основной упор здесь делается на ретуширование, преобразование цветов и оттенков, контраста, яркости, чёткости, на различные игры со светотенью, размытостью и затуманенностью изображения. Если вы обратили внимание, в этих программах присутствует слово Photo – фотография. Что же касается векторного типа ГР, то он позволяет выполнять очень сложные трансформации рисунка, его растяжение и сжатие, всевозможные изменения размеров, повороты на различные углы любого участка изображения, преобразование контуров, форм и т.д. При таких возможностях можно создавать различные объекты, которые в процессе работы подвергаются частым и многочисленным корректировкам. Например, создание эмблем, товарных знаков, рекламы, обложки.

Чтобы компьютер смог обрабатывать растровые рисунки, они должны быть представлены в числовой форме, или, как принято говорить, закодированы. Для кодирования рисунок разбивают на небольшие одноцветные части. Все цвета, использованные в изображении, нумеруют, и для каждой части записывают номер ее цвета. Запомнив последовательность расположения частей и номер цвета для каждой части, можно однозначно описать любой рисунок. Однако, количество цветов в природе бесконечно, и приходится похожие цвета нумеровать одинаковыми числами. В зависимости от количества используемых цветов, можно закодировать более или менее реалистичное изображение. Понятно, что, чем меньше цветов в рисунке, тем меньше номеров приходится использовать, и тем проще закодировать изображение. В самом простом случае используется только черный и белый цвет. Рисунки, закодированные описанным способом, называются растровыми изображениями, растрами или битмапами, от английского слова bitmap - карта бит. Части, на которые разбиваются изображения, называют пикселями (PICture ELement - элемент рисунка). Пиксели часто называют точками. Рисунок из множества пикселей можно сравнить с мозаикой. Из большого количества разноцветных камешков собирается произвольная картина.

Если для представления каждого пикселя в черно-белом рисунке достаточно одного бита, то для работы с цветом этого явно недостаточно. Однако подход при кодировании цветных изображений остается неизменным. Любой рисунок разбивается на пиксели, то есть небольшие части, каждая из которых имеет свой цвет. Объем информации, описывающий цвет пикселя, определяет глубину цвета. Чем больше информации определяет цвет каждой точки в рисунке, тем больше вариантов цвета существует. Не определив размер пикселя, невозможно построить изображение на основе закодированных данных. Если же мы зададим размер, то без проблем восстановим закодированный рисунок. Однако на практике не используют размер пикселей, а задают две другие величины: размер рисунка и его разрешение. Размер описывает физические габариты изображения, то есть его высоту и ширину. Можно задать размеры в метрах, миллиметрах, дюймах или любых других величинах. Но в компьютере чаще всего размер задается в пикселях. При отображении на мониторе и печати на принтере каждый пиксель представляется отдельной точкой, если оборудование не делает специальных преобразований. На старых мониторах, с крупным зерном кинескопа, рисунок получится большим, а на современном принтере, в котором используются мельчайшие точки, рисунок получится очень маленьким. А каким он должен быть на самом деле? Для этого задается разрешение изображения. Разрешение - это плотность размещения пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей на заданном отрезке. Чаще всего разрешение измеряется в количестве точек на дюйм - dpi (Dot Per Inch). При отображении рисунков на мониторе, используют разрешение от 72 dpi до 120 dpi. При печати самым распространенным разрешением является 300 dpi, но для получения высококачественных отпечатков на современных цветных принтерах можно использовать и большее разрешение. Растровые изображения достаточно широко используются в вычислительной технике. Фотографии и рисунки, введенные в компьютер, хранятся именно в виде растровых изображений. Большинство рисунков во всемирной компьютерной сети Интернет представляют собой растровые файлы. Имеется множество программ, предназначенных для работы с растровыми рисунками. Растровые изображения обладают одним очень существенным недостатком: их трудно увеличивать или уменьшать, то есть масштабировать. При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При увеличении - увеличивается размер каждой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект. Кроме того, растровые изображения занимают много места в памяти и на диске.

Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике — линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.

Линия — элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом.

Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами.


 

Рис. 10. Объекты векторной графики

 

Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Например, куб можно составить из шести связанных прямоугольников, каждый из которых, в свою очередь, образован четырьмя связанными линиями. Возможно, представить куб и как двенадцать связанных линий, образующих ребра. Для прямоугольника достаточно знать размер сторон, место, где он находится и цвет закраски. С помощью математических формул можно описать самые разные фигуры. Чтобы нарисовать более сложный рисунок, применяют несколько простых фигур. Например, взяв прямоугольник с закругленными краями и закрасив его в черный цвет, добавив три белых прямоугольника и еще один черный, также с закругленными краями, мы можем получить рисунок трехдюймовой дискеты.

Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части называются объектами. С помощью комбинации нескольких объектов, можно создавать новый объект, поэтому объекты могут иметь достаточно сложный вид. Для каждого объекта, его размеры, кривизна и местоположение хранятся в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется возможность масштабировать изображения с помощью простых математических операции, в частности, простым умножением параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. При этом качество изображения остается без изменений. Используя векторную графику, можно не задумываться о том, готовите ли вы миниатюрную эмблему или рисуете двухметровый транспарант. Вы работаете над рисунком совершенно одинаково в обоих случаях. В любой момент вы можете преобразовать изображение в любой размер без потерь качества. Важным преимуществом векторного способа кодирования изображений является то, что размеры графических файлов векторной графики имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики. Однако есть и недостатки работы с векторной графикой. Прежде всего, некоторая условность получаемых изображений. Так как все рисунки состоят из кривых, описанных формулами, трудно получить реалистичное изображение. Для этого понадобилось бы слишком много элементов, поэтому рисунки векторной графики не могут использоваться для кодирования фотографий. Если попытаться описать фотографию, размер полученного файла окажется больше, чем соответствующего файла растровой графики.

 

3.2 Форматы графических данных

 

В компьютерной графике применяют, по меньшей мере, три десятка форматов файлов для хранения изображений. Но лишь часть из них стала стандартом «де-факто» и применяется в подавляющем большинстве программ. Как правило, несовместимые форматы имеют файлы растровых, векторных, трехмерных изображений, хотя существуют форматы, позволяющие хранить данные разных классов. Многие приложения ориентированы на собственные «специфические» форматы, перенос их файлов в другие программы вынуждает использовать специальные фильтры или экспортировать изображения в «стандартный» формат.

TIFF (Tagged Image File Format). Формат предназначен для хранения растровых изображений высокого качества (расширение имени файла TIF). Относится к числу широко распространенных, отличается переносимостью между платформами (IBM PC и Apple Macintosh), обеспечен поддержкой со стороны большинства графических, верстальных и дизайнерских программ. Предусматривает широкий диапазон цветового охвата — от монохромного черно-белого до 32-разрядной модели цветоделения CMYK. Начиная с версии 6.0 в формате TIFF можно хранить сведения о масках (контурах обтравки) изображений. Для уменьшения размера файла применяется встроенный алгоритм сжатия LZW.

PSD (PhotoShop Document). Собственный формат программы Adobe Photoshop (расширение имени файла PSD), один из наиболее мощных по возможностям хранения растровой графической информации. Позволяет запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. Поддерживаются 48-разрядное кодирование цвета, цветоделение и различные цветовые модели.

Основной недостаток выражен в том, что отсутствие эффективного алгоритма сжатия информации приводит к большому объему файлов.

Растровый формат BMP поддерживается любыми Windows-совместимыми программами. Формат позволяет использовать палитры в 2, 16, 256 цветов или полную палитру в 16 млн. цветов. Графические файлы этого формата имеют расширение BMP или DIB.

Растровый формат PCX используется распространенным графическим редактором Paintbrush. Поддерживает палитры в 2, 16 и 256 цветов, а также полную палитру в 16 млн. цветов. Файлы этого формата имеют расширение PCX.

Формат CGM поддерживает растровую и векторную графику. Используется полная палитра в 16 млн. цветов, а также палитры с переменным количеством цветов. Файлы формата имеют расширение CGM.

Формат WMF поддерживает векторную и растровую графику в среде Windows. Использует палитры в 65 тысяч и 16 млн. цветов.

В файле WMF используются те самые команды описания графики, которые использует сама Windows для вывода рисунков на экран дисплея или принтер.

Эти команды — описание объектов, информация о цвете, растровые и текстовые данные — записываются в виде инструкций Windows. Для воспроизведения оригинального изображения эти инструкции необходимо "проиграть". Изображение, которое при этом, получается, зависит от программы, которая выполняет инструкции. Если прочитать файл WMF в векторном графическом редакторе, то получим векторный рисунок. Если тот же файл прочитать в растровом редакторе, то получим растровое изображение.

Графические редакторы, как правило, имеют возможность работать с графическими файлами нескольких форматов, конвертировать файлы из одного формата в другой.

 

3.3 Программы работы с графикой

 

3.3.1 Общие сведения о программе Paint

 

 

Рис. 11. Внешний вид Графического Редактора Paint

 

Среди стандартных программ в системе Windows имеется приложение для создания, просмотра и редактирования рисунков, которое называется графическим редактором.

Графический редактор Paint (от английского «рисовать красками») является примером простого однооконного графического редактора, который, не смотря на это, позволяет создавать достаточно сложные рисунки, эскизы эмблем, фирменные знаки и просто рисовать в своё удовольствие, давая волю фантазии. Рисунок, созданный в Paint, можно вставить в любой другой документ или использовать как фоновый рисунок рабочего стола.

Для запуска программы Paint нужно нажать кнопку Пуск, выбрать команды Программы, Стандартные, а затем выбрать Paint.

На экране монитора озаглавленное окно Paint или Paint Untitled (см. Рис 17). Слева от него – 2 ряда значков. Это инструменты, которыми вам придётся пользоваться при создании рисунка и работе с ним. Это кисточки, ножницы, малярный валик, средства для рисования геометрических фигур и т.д. Инструмент выбирается однократным щелчком мыши по нужной пиктограмме, а курсор при этом меняет свою форму на крестик, квадратик, карандашик или ведёрко с льющейся краской.

 

 

Рис. 12. Панель инструментов

 

Каждый из инструментов имеет свои дополнительные настройки. Например, карандаши или линии могут менять толщину. Кисточка может менять форму мазка, ластик – размер и т.д. И этот выбор делает тот, кто рисует. В связи с такими способностями к изменениям содержимое окошка дополнительных настроек изменяется в зависимости от выбранного на палитре инструмента. Нужно добавить, что в более мощных программах толщина линии может точно задаваться прямо цифрой. Кроме того, можно выбирать и стиль линии: штрихи, пунктиры, стрелки и т.д.

Помимо обычной всплывающей подсказки по кнопкам в строке состояния появляется и более развёрнутая характеристика инструмента, к которому подведён курсор. Например, верхний правый инструмент – Выполнение. Строка же состояния даёт более полную подсказку: Выделение прямоугольного элемента рисунка.

Внизу на экране монитора расположена палитра (набор разных красок). Щёлчок левой кнопкой мыши по выбранному цвету окрашивает первый квадратик в левой части палитры. Этим цветом будет окрашиваться всё, что вы будете рисовать левой кнопкой мыши. Второй цвет выбирается правой кнопкой мыши и при нажатии его изменяется цвет второго, нижнего квадратика палитры – это будет фон, то есть всё, что будет рисоваться правой кнопкой.

 

 

 

Рис. 13. Палитра цветов.

 

Размеры рисунка можно изменять. Для этого достаточно взять курсором чёрный квадратик-узелок на краю самого рисунка и потащить его в нужном направлении на нужное расстояние. При этом в строке состояния можно прочесть размеры поля: первая цифра – ширина в пикселях, вторая – высота.

Инструментарий, палитру и строку состояний, если они в определённый момент работы не нужны или мешают, можно убрать. Для этого в меню Вид нужно щёлкнуть по любой из строк: Набор инструментов, Палитра или Строка состояний, в зависимости оттого, что хотите временно убрать.

Что касается местоположения инструментария или палитры на экране монитора, то их можно перемещать в нужном или удобном для работы направлении. Для этого достаточно взяться курсором мыши за краешек палитры или панели и перетащить в нужное место (можно даже за границы окна программы).

Paint помнит имена последних 4-х рисунков, что позволяет быстро вызвать любой из них на экран, имеет режим предварительного просмотра, горячие клавиши.

 

3.3.2 Программа Microsoft Office Picture Manager

Запуск программы Picture Manager:

Пуск → Все программы → Microsoft Office →Средства Microsoft Office → Microsoft Office Picture Manager

 

 

Рис. 14. Запуск, инструменты и окно программы Microsoft Office Picture Manager

 

Microsoft Office Picture Manager обеспечивает гибкие средства управления, редактирования и совместного использования рисунков. Пользователи могут просматривать все рисунки вне зависимости от того, где они сохраняются. Средство поиска рисунков помогает найти рисунки, автоматически выполняя поиск. Программа Office Picture Manager также помогает автоматически исправлять рисунки. Если требуется специфическая регулировка, можно выбирать отдельные инструменты редактирования. Программа Office Picture Manager предлагает также мощные средства совместного использования рисунков, позволяющие отправлять рисунки в сообщениях электронной почты или создавать узлы Microsoft SharePoint Picture Library в организации.

Office Picture Manager предоставляет три возможности просмотра рисунков: эскиз, диафильм и один рисунок. Выбор подходящего способа просмотра зависит от количества просматриваемых рисунков и требуемой степени детализации для отдельных рисунков.

Представление эскизов. В этом представлении отображаются миниатюрные копии рисунков в выбранных папках. Пользователь может одновременно просматривать и работать с большим числом рисунков. Это представление лучше всего подходит для обзора набора рисунков и поиска нужного, а также для применения одинаковых изменений сразу к нескольким рисунками.

Представление диафильма. Это представление является комбинацией представления эскизов и представления одного рисунка. Это представление лучше всего подходит для изменения нескольких рисунков в случае, когда при редактировании необходимо видеть детали рисунка. Вместо поочередного отображения рисунков можно отображать одновременно несколько эскизов и быстро находить нужный рисунок.

Представление одного рисунка. В этом представлении один рисунок отображается в крупном масштабе. Это представление лучше всего подходит, когда при редактировании необходимо видеть мелкие детали рисунка.

Общие сведения.

Управление рисунками. Вместо того чтобы выполнять переходы между разными расположениями и длинными списками папок каждый раз, когда требуется работать с рисунками, можно добавить ярлыки для расположений часто используемых рисунков. Программа Office Picture Manager не требует нарушать текущую иерархию папок и создавать новые категории или импортировать рисунки. После добавления ярлыка становится возможной работа с сохраненными в этом расположении рисунками так же, как и при работе в файловой системе.

Редактирование рисунков. Можно изменять вид рисунков, корректируя следующие их параметры: яркость и контрастность, цвет, обрезка, поворот и отражение, устранение эффекта красных глаз, изменение размера. После завершения редактирования можно сохранить результаты изменений в текущем файле или оставить исходный файл и экспортировать измененный рисунок в файл с другим именем или в другом расположении.

Совместное использование рисунков. После завершения редактирования рисунков может потребоваться совместная работа с ними в рабочей группе. Можно отправлять рисунки в сообщениях электронной почты или создавать узел SharePoint Picture Library, обеспечивающий простоту управления и широкие возможности совместной работы на основе разрешений, назначаемых по ролям. Можно также создать уникальную модель управления рисунками, позволяющую загружать версии рисунков с любыми размерами и разрешением при эффективном сохранении исходных рисунков. При совместной работе с рисунками следует помнить, что можно также сжимать файлы до размеров, наиболее подходящих для предполагаемого способа использования рисунков. Файлы меньших размеров быстрее отображаются на веб-страницах, занимают меньше места на диске и быстрее доставляются при обмене рисунками в сообщениях электронной почты.

Изменение рисунков. Microsoft Office Picture Manager можно использовать для исправления рисунков, например для регулировки яркости и цветов или для устранения эффекта красных глаз. Чтобы сэкономить время, одновременно выделите все рисунки, которые требуется исправить, и воспользуйтесь функцией автоматического исправления или одним из инструментов редактирования рисунков.

В Office Picture Manager доступны следующие средства редактирования.

Изменение размера. Позволяет изменять размеры изображения. Это средство используют для увеличения рисунка при печати или для его уменьшения перед отправкой в почтовом сообщении или помещением в Интернет.

Сжатие рисунков. Если планируется совместное использование рисунков в документах Microsoft Office, на веб-узлах или в сообщениях электронной почты, то для более эффективной работы может потребоваться уменьшение размеров рисунков. Например, если имеются фотографии с цифровой камеры, создающей большие файлы, вставка таких фотографий в документ Microsoft Word может затруднить работу с ним из-за увеличившегося размера файла. Может потребоваться уменьшение размера файла, чтобы он быстрее загружался на веб-узлы, или уменьшение размеров рисунков, чтобы они умещались в окне обозревателя. Можно одновременно изменить размер файла и размеры рисунков с помощью сжатия - (способ сокращения размера графических файлов, заключающийся в объединении данных по пикселям одинакового цвета, что позволяет разместить эти данные в меньшем объеме. Чем выше уровень сжатия, тем меньше результирующий размер файла и время его загрузки.) файла в формат JPG меньшего размера. Microsoft Office Picture Manager автоматически определяет величину сжатия после указания пользователем способа использования рисунков.

Типы файлов рисунков. В следующей таблице перечислены возможности работы с файлами рисунков различных типов в Microsoft Office Picture Manager.

 

Таблица 1. Типы файлов рисунков

Тип файлов

Возможные действия

JPEG

Просмотр, изменение и сжатие файлов.

WMF/EMF

Просмотр и сжатие файлов. Можно также сохранить файл в формате, в котором Office Picture Manager поддерживает его изменение.

TIFF

Просмотр и изменение только первой страницы, а также сжатие файлов.

GIF

Просмотр, изменение и сжатие файлов. Невозможен просмотр анимации для анимированных GIF-файлов. Изображение будет статическим. Если изменить файл и сохранить его поверх исходного файла, анимация будет потеряна.

PNG

Просмотр, изменение и сжатие файлов.

BMP

Просмотр, изменение и сжатие файлов.

 


3.3.3 Общие сведения о программе просмотра изображений и факсов Windows

 

 

Рис. 15. Окно программы просмотра изображений и факсов Windows

 

К изображениям относятся фотографии, рисунки, нарисованные вручную, а также текстовые документы, преобразованные в электронную форму, как правило, с помощью сканирующего устройства, такого, как цифровая камера, факсимильный аппарат или сканер. Изображения можно загружать с такого устройства и сохранять в папке. Загруженные на компьютер изображения можно смотреть в виде слайдов или с помощью программы просмотра изображений и факсов Windows.

Программа просмотра изображений и факсов Windows позволяет работать с изображениями, не открывая приложений редактирования изображений. Если файлы изображений хранятся в папке «Мои рисунки», окно просмотра отображается автоматически. Дважды щелкнув изображение, можно просмотреть его в программе просмотра изображений и факсов Windows, позволяющей делать следующее:

  • прокручивать изображения, находящиеся в папке;
  • увеличивать и уменьшать размер просматриваемого изображения;
  • просматривать изображение в полном размере или в формате, наиболее походящем для размеров окна;
  • управлять файлами изображений, а также печатать, сохранять, удалять и изменять сведения о файлах;
  • просматривать в виде демонстрации слайдов все изображения или отобранную группу изображений;
  • в случае необходимости открывать изображение в программе редактирования (заметьте, что при этом программа просмотра изображений и факсов Windows закрывается);
  • поворачивать изображения вправо и влево на 90 градусов.

Кроме того, файлы факсов и файлы TIFF можно просматривать и снабжать пометками, используя панель инструментов пометок. С ее помощью можно рисовать линии, выделять цветом части содержимого файла и включать в файл текстовые пометки. Пометки можно настраивать, изменяя их свойства — толщину линии, шрифт, цвета. Вы даже можете использовать свои фотографии в качестве экранной заставки.

Общие сведения о стандартной панели инструментов

В окне программы просмотра изображений и факсов Windows имеется стандартная панель инструментов с кнопками, позволяющими выполнять различные операции над изображениями, в том числе просматривать их. Эти кнопки описываются в следующей таблице.

 

Таблица 2. Стандартная панель инструментов

Кнопка

Название

Описание

Сочетание клавиш

 

Предыдущее изображение

Переход к предыдущему изображению в папке

СТРЕЛКА ВЛЕВО

 

Следующее изображение

Переход к следующему изображению в папке

СТРЕЛКА ВПРАВО

 

Подогнать размер

Уменьшает или увеличивает изображение так, чтобы оно подошло к текущему размеру окна (если только оно уже не имеет оптимальный для окна размер)

CTRL+B

 

Истинный размер

Показывает изображение без масштабирования

CTRL+A

 

Начать показ слайдов

Показывает поочередно все изображения из папки в виде демонстрации слайдов. Для запуска, приостановки, завершения показа и перехода между слайдами используется панель управления показом слайдов, расположенная в правом верхнем углу экрана.

F11

 

Крупнее

Вдвое увеличивает размер показываемого изображения

ПЛЮС (+) на цифровой клавиатуре

 

Мельче

Вдвое уменьшает размер показываемого изображения

МИНУС (-) на цифровой клавиатуре

 

Повернуть по часовой стрелке

Поворачивает изображение на 90 градусов по часовой стрелке

CTRL+K

 

Повернуть против часовой стрелки

Поворачивает изображение на 90 градусов против часовой стрелки

CTRL+L

 

Удалить

Удаляет изображение. Windows предлагает подтвердить удаление. Если нажать кнопку Да, изображение удаляется, и на экране появляется следующее изображение из папки. Если изображений больше нет, окно остается пустым.

DELETE

 

Печать

Печатает текущее изображение

CTRL+P

 

Копировать в

Копирует файл изображения в другое место

CTRL+S

 

Справка

Отображает содержимое справочного файла.

F1

 

Общие сведения о панели инструментов пометок

Программа просмотра изображений и факсов Windows содержит инструменты, с помощью которых можно снабжать файлы пометками, в частности, добавлять текст и рисовать линии в изображениях. Панель инструментов пометок отображается при открытии файла, допускающего внесение пометок, т. е. факса или файла TIFF. Кнопки панели инструментов пометок описаны в следующей таблице.


Таблица 3. Панель инструментов пометок

Кнопка

Название

Описание

 

Выбор пометки

Выбирает существующую пометку для внесения изменений в ее атрибуты, например изменений цвета или толщины линии

 

Предыдущая страница

Открывает предыдущую страницу многостраничного файла, такого, как файл факса

 

Текущая страница

Отображает текущую страницу многостраничного файла. Чтобы быстро перейти к другой странице, щелкните стрелку и выберите номер страницы.

 

Следующая страница

Открывает следующую страницу многостраничного файла

 

Новая пометка кривой

Позволяет нарисовать на текущей странице линию от руки

 

Новая пометка маркером

Выделяет область цветом, словно маркером

 

Новая пометка прямой

Позволяет провести прямую линию в изображении

 

Новая пометка-рамка

Позволяет нарисовать рамку в изображении

 

Новая пометка прямоугольником

Позволяет нарисовать закрашенный прямоугольник в изображении

 

Новая текст. пометка

Позволяет нарисовать в изображении рамку, внутри которой можно ввести текст

 

Новая пометка прикрепленной запиской

Позволяет нарисовать в изображении рамку, внутри которой можно написать записку. Для такой пометки можно изменить цвет фона и атрибуты шрифта.

 

Изменение информации

Эта кнопка имеет двоякое назначение: во-первых, она открывает диалоговое окно Свойства для текущего изображения, а во-вторых, во время создания пометки она открывает диалоговое окно, в котором можно изменять атрибуты пометки, такие как шрифт и толщина линии.  В диалоговом окне Свойства приводятся данные о текущем изображении: размер файла, его тип и проч., сведения для системы безопасности и сводка файла.  При добавлении пометок в изображение можно использовать атрибуты инструментов пометок. Если рисовать линию с использованием инструмента Новая пометка кривой, можно с помощью кнопки Изменение информации регулировать толщину линии, переключать прозрачность и изменять цвет линии.


Помимо панели инструментов можно пользоваться сочетаниями клавиш, не имеющими аналогов на панели инструментов. Следует иметь в виду, что эти сочетания клавиш могут меняться в зависимости от того, выбран ли при этом какой-либо инструмент пометок.

Использование сочетаний клавиш при выбранной пометке

 

Таблица 4. Сочетание пометок клавиш при выбранной пометке

Действие

Сочетание клавиш

Описание

Смещение влево

СТРЕЛКА ВЛЕВО

Перемещает выбранную пометку влево на один пиксел

Смещение вправо

СТРЕЛКА ВПРАВО

Перемещает выбранную пометку вправо на один пиксел

Быстрое смещение влево

CTRL + СТРЕЛКА ВЛЕВО

Перемещает выбранную пометку влево на 10 пикселов

Быстрое смещение вправо

CTRL + СТРЕЛКА ВПРАВО

Перемещает выбранную пометку вправо на 10 пикселов

 

Использование сочетаний клавиш в отсутствие выбранной пометки

 

Таблица 5. Сочетание клавиш в отсутствии выбранной пометки

Действие

Сочетание клавиш

Описание

Панорамирование влево

СТРЕЛКА ВЛЕВО

Перемещает видимую часть изображения влево на один пиксел

Панорамирование вправо

СТРЕЛКА ВПРАВО

Перемещает видимую часть изображения вправо на один пиксел

Быстрое панорамирование влево

CTRL + СТРЕЛКА ВЛЕВО

Перемещает видимую часть изображения влево на 10 пикселов

Быстрое панорамирование вправо

CTRL + СТРЕЛКА ВПРАВО

Перемещает видимую часть изображения вправо на 10 пикселов

 

3.4 Corel Draw

 

3.4.1 Общие сведения о пакете программ Corel Draw

Графический редактор Corel DRAW предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей.

Пакет графических приложений CD включает:

  1. CorelDraw – графический редактор, предназначенный для работы с векторными изображениями.
  2. Corel PHOTO-PAINT – программа редактирования растровых изображений.
  3. CorelDREAM 3D – используется для работы с трехмерной векторной графикой.
  4. CorelTEXTURE – инструмент для создания красочных, реалистичных текстур, а также для изменения существующих; можно создавать растровые изображения текстур дерева, мрамора, гранита, облаков, рябина воде, волн и складок или искусственные узоры (клетки, точки, линии и завитки); управляет в широких пределах освещением, дизайном, цветовыми сочетаниями и градациями.
  5. Corel OCR-TRACE – преобразовывает растровые изображения в векторные, а текст, включенный в растровые изображения – в редактируемые символы.
  6. Corel DEPTH – для создания полноцветной трехмерной графики и текста, их экспорта в форматах, совместимых с графическим редактором CorelDraw, издательской программой Corel VENTURA и многими другими приложениями.
  7. Corel MULTIMEDIA – для организации мультимедиа файлов и управления ими.
  8. Corel CAPTURE – снимает экранные копии (делает «снимок» изображения, появляющегося на экране монитора), для их последующего использования в создаваемых графических документах.
  9. Corel SCAN – для сканирования изображений на профессиональном уровне; позволяет производить предварительное редактирование фотоизображений.
  10. Corel SCRIPT и Corel SCRIPT DIALOG EDITOR – создание макросов для многих инструментов CorelDraw, и тем самым создавать собственные дополнительные приложения (утилиты).
  11. Corel Color Manager – работает совместно с программами пакета CorelDraw и обеспечивает согласованность цветов, воспроизводимых на различных устройствах ПК (монитора, принтера, сканера).

Также в стандартную поставку CorelDRAW 11 входит множество готовых картинок, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций. CorelDraw предоставляет все необходимые инструменты для точного и быстрого создания профессиональных документов.

 

3.4.2 Запуск программы

Corel DRAW – программа векторной графики, которая позволяет создавать и редактировать профессиональные векторные изображения, от простых до самых сложных (брошюр, информационных листков, страниц журналов и газет, обложек и т.д.).

Пуск => Программы => Corel DRAW…=> Corel DRAW… – запуск.

Удобно создать ярлык через контекстное меню (правая кнопка): Создать => Ярлык.

Откроется окно программы, в котором расположено окно «Добро пожаловать в Corel DRAW!» с шестью пунктами:

  1. Новый – позволяет настроить программу на создание нового документа с текущими параметрами;
  2. Открыть последнее – открытие последнего графического файла, с которым работал пользователь;
  3. Открыть – открытие любого имеющего документа (файла);
  4. Шаблон – создание документа на основе готового шаблона (страницы книги, журнала, брошюры и т.д.).
  5. Учебник Corel TUTOR – запускает интерактивный учебник Corel DRAW.
  6. Что нового – ознакамливает с новыми возможностями данной версии Corel DRAW.

Если убрать флажок «Показывать это окно при запуске», то при повторном запуске программы окно «Добро пожаловать в Corel DRAW!» не будет отображаться, а в меню Сервис => Параметры во вкладке «Общие» будет определяться режим. Чтобы создать Новый документ в Corel DRAW необходимо щелкнуть мышью на соответствующем рисунке (Создать) чтобы создать новый документ.

 

 

Рис. 16. Окно программы

 

В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Можно рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей области.

Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки - точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в так называемых панелях инструментов. Кнопки в этих панелях позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе. Особенно интересна Панель свойств. Кнопки на этой панели появляются и пропадают, в зависимости от ваших действий. В любой момент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты. Чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши. Панели можно расположить рядом с любой стороной окна или в произвольном месте рабочего окна. Кстати, меню тоже является панелью, можно изменить его местоположение, показать или убрать любую панель инструментов. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов.

С палитрой работать можно через контекстное меню, открывающееся совмещением курсора с палитрой и нажатием правой кнопки.

Окно => Цветовые палитры (откроется дополнительное меню) – задают разные модели палитры. Строка «нет палитры» - не будет отображаться на экране.

 

 

Рис. 17. Диалоговое окно Цветовой палитры

 

Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте в любой панели инструментов, и рядом появится вспомогательное меню (Рис. 24). Галочками в нем отмечены видимые панели. Выбрать команду Основная во вспомогательном меню, если напротив ее не стоит галочка, чтобы разместить на экране основную панель. Если вы не видите на экране меню, выберите команду Панель меню, и меню появится в окне программы. Аналогично разместите Панель свойств, панель Графика и Строка состояния и уберите все прочие панели. Возможно, у вас и так видны именно эти панели, и вам не надо выполнять никаких действий.

При работе используется различные инструменты, расположенные на панели наборов инструментов, называемой Графика. Можно познакомиться с этими инструментами. Последовательно выбирается все инструменты панели Графика, щелкая на них мышью. Обратите внимание, что содержимое панели Панель свойств меняется для каждого инструмента. Также будет меняться информация в строке состояния. Во время работы с различными инструментами мы будем активно пользоваться полями панели Панель свойств. После небольшой настройки редактора вы готовы к началу работы над рисунками и можете начать с создания различных векторных объектов.

 

 

Рис. 18. Диалоговое окно вспомогательное меню

 

Внешний вид окна Corel DRAW можно преобразовать. Для этого достаточно дать команду Окно > Опции. В открывшемся диалоговом окне рис. 26 в списке Вид рабочего пространства выберите привычную программу и установите флажок возле ее названия. Щелкните на кнопке ОК, и внешний вид программы преобразится так, чтобы максимально соответствовать привычной программе. Расположение пунктов меню изменится таким образом, чтобы на первых порах максимально облегчить работу. Когда необходимость в таком соответствии отпадет, верните исходные настройки, установив флажок возле значения По умолчанию.

 

 

Рис. 19. Диалоговое окно параметры

 

3.4.3 Панели инструментов

 

Рис. 20. Панель инструментов

 

Панели представляют собой набор кнопок, обеспечивающих быстрый доступ к соответствующим командам меню.

Вид => Панели инструментов – управляет процессом отображения панелей. Устанавливая или убирая флажки в окошке «Панели инструментов» - вкл./выкл. соответствующие панели. Используя кнопки этого окна создают, настраивают и удаляют панели, изменяют размер кнопок и бордюров панелей.

Панели можно перемещать, но при попадании на границы главного окна они там фиксируются, а заголовки исчезают. Вывести из такого состояния можно буксировкой, при этом курсор следует фиксировать в промежуток между кнопками панели.

Панели инструментов:

1. Панель свойств – контекстная панель инструментов (см. выше).

2. Стандартная панель – обеспечивает быстрый доступ к директивам меню: Создать, Открыть, Сохранить, Печать, Вырезать, Копировать, Вставить, Отменить, Вернуть, Импорт, Экспорт, Список, Качество просмотра и др.

3. Текст – для работы с текстовой информацией; позволяет выбрать тип, размер и начертание шрифта, стиль и способ форматирования.

4. Масштаб – доступ к элементам управления параметрами просмотра; можно установить масштаб 1:1, уменьшить или увеличить, развернуть на весь экран изображение и пр.

5. Свитки – дублирует меню «Вид => Свитки; позволяет открыть любой свиток. Некоторые открываются при работе с панелью «Набор инструментов» или при выполнении некоторых команд меню.

6. Библиотека – просмотр библиотеки заготовок и работа с заготовками рисунков, фотографиями, векторными графическими символами и контурами изображений.

7. Объекты Интернета – при создании объектов Интернет и иллюстраций, содержащих ссылки на документы Web.

8. Рабочая область – для вкл./выкл. всех остальных панелей измерительных линеек, сетки и направляющих окон иллюстраций, палитры, строки состояния, интерактивных курсоров. При открытии свитков на ней появятся кнопки «Скрыть свитки» и «Показать свитки», которые позволяют управлять открытыми свитками.

9. Набор инструментов – инструменты.

10. Панель свойств – это контекстное диалоговое окно. Информация на ней зависит от выбранного объекта, или инструмента панели «Набор инструментов (Графика)». Это окно содержит элементы управления параметрами страницы, процессом привязки объектов, вызова окна «Параметры» и ряд других (если «Нет выделения»).

Не требует нажатия каких-либо кнопок для подтверждения предусмотренных действий. Эти действия происходят сразу при изменении соответствующих параметров. Сразу видно результат.

 

3.4.4 Докеры

Докеры – это окно, которое остается на экране до тех пор, пока оно нужно пользователю. Другие окна после установки параметров и нажатия «ОК» исчезают (требуют нажатия «ОК»).

Докеры все время находятся на экране и дают возможность быстро задавать или изменять режимы работы программы, либо значения различных параметров, не открывая меню или другие диалоговые окна. Ускоряют процесс работы. Легко сворачиваются, на экране остаются заголовки с кнопками.

Окно => Докеры – вызов свитков (или панель свитков).

Есть объединенные докеры.

Докеры:

1. группа Атрибуты – из свитков Абрис и Заливка.

2. группа Эффекты – Выдавливание, Контур, Линза, Оболочка и Перетекание.

Для разъединения свитков – надо взять имя и отбуксировать за пределы окна составного свитка.

Объединение – буксировка заголовка одного на заголовок другого (при нажатой <Alt>). После установки параметров - нажать «Применить».


 

Рис. 21. Диалоговые окна докера Цвета и Свойства объекта

 

3.4.5 Панель свойств

Панель свойств – исключительно удобное средство доступа к большинству функций программы. Содержимое панели свойств зависит от выбранного инструмента и соответствует его значению. Использование панели свойств значительно ускоряет работу, поскольку позволяет избежать обращения к многочисленным диалоговым окнам и командам меню. Как и панели управления, панель свойств можно закрепить вдоль любого края окна программы или сделать плавающей простым перетаскиванием мыши.

 

 

Рис. 22. Панель свойств

 

3.4.6 Набор инструментов

Имеет полный набор инструментов для рисования графических объектов и построения сложных иллюстраций. Располагается в любом месте на экране, чаще слева находятся кнопки с треугольником в правом нижнем углу (открывается дополнительная панель с кнопками, если ее отбуксировать – появится у нее заголовок).

 

 

Рис. 23. Панель инструментов


1. Указатель –  Для выделения, перемещения и изменения размеров объектов.

2. Фигура –  изменяет форму кривых, путем изменения положения узелков (с любой линией, кривой или фигурой, созданной инструментами Кривая, Кривая Безье, Натуральное перо или Спираль). Изменяет формы прямоугольника,. эллипса, многоугольника и текстового объекта после преобразования их контуров в кривые (Монтаж. =>Преобразовать в кривую или <Ctrl>+Q>). Нож –  размыкает контуры разбивает объекты на контуры и объекты. Надо щелкнуть по контуру.

Ластик –  удаление частей объекта, которые он пересекает (затронутые контуры объекта замыкаются). При стирании незамкнутых линий и кривых разбивает на участки, заканчивающиеся узелками. Нож и ластик – преобразуют объект в кривую.

Масштаб –  изменяет масштаб просмотра изображения.

Панорама –  обеспечивает перемещение страницы иллюстрации внутри окна документа.

  1. 3. Кривая –  рисование произвольной линии (нажать кнопку и рисовать).

Кривая Безье –  рисование плавных кривых по узелкам: щелчок приводит к появлению нового узелка, а узелки соединяются сегментами. Изменяя положение узелков и управляющих точек – регулировка кривизны и формы кривых.

Натуральное перо –  рисование толстых кривых и кривых с переменной толщиной (Создается замкнутая кривая, ее можно заливать цветом, изменять толщину).

Размер –  рисование линий для указания размеров на чертежах (на конце выносной линии появляется текстовый курсор для ввода пояснительного текста). Линии жестко привязываются к объектам и перемещаются всегда с ним.

появляется «Панель свойств» с инструментами Размер: Вертикальный размер, Горизонтальный размер, Наклонный размер, Выносная линия и Угловой размер.

Соединительная линия –  для соединения объектов линиями; линии жестко привязаны к объектам и перемещаются с ними (при рисовании блок-схем).

4. Прямоугольник –  рисование прямоугольников и квадратов (с Ctrl - квадрат).

5. Эллипс –  рисование эллипсов и окружностей.

6. Многоугольник –  при рисовании многоугольников и звезд.

Спираль –  рисование кривой типа спирали.

Разлиновать бумагу -  начертить сетку.

7 .Текст –  для ввода текста в любое место страницы. Для ввода фигурного текста (графический объект) необходимо установить курсор в нужное место и щелкнуть левой кнопкой мыши. После появления вертикальной черты (текстового курсора) можно вводить текст. Если после появления курсора дважды щелкнуть по кнопке «Текст», то текст вводится с помощью диалогового окна «Редактирование текста». Простой текст вводится в специальный блок (прямоугольник). Блок создается как выделение объекта (установить, нажать левую кнопку и нарисовать прямоугольник). В него можно вводить текст непосредственно; загрузить из буфера или из файла используя операцию импорта.

8. Интерактивная прозрачность –  для управления прозрачностью выбранного объекта. Вид прозрачности (Сплошная, Градиентная, Узорная, Текстурная) и ее параметры задаются в «Панели свойств».

9. Интерактивная заливка –  производит заливку объектов, используя мышь и «Панель свойств».

Главное преимущество – обеспечивает непосредственный контроль процесса градиентной заливки. С помощью мышки устанавливается направление, размещение и цвет заливки, а остальные параметры задаются с помощью «Панели свойств».

  1. Интерактивное перетекание –  для создания перетекание одного объекта в другой. Для управления процессом используется «Панель свойств» и мышка. Все объекты имеют абрис (контур) и заливку.

Абрис – это линия, окружающая объект.

Заливка – содержимое (цвет или узор) объекта – называется заполнение цветом или узором пространства, ограниченного его замкнутым контуром.

11. Абрис – открывает панель «Абрис», который содержит кнопки: Диалог Перо Абриса, Диалог Цвет Абриса, Свиток Абрис, без Абриса и 6 кнопок, задающих фиксированные значения толщины линий. Можно установить – размер, форму и цвет абриса. Можно изменять форму конца линий и объектов с незамкнутыми контурами. Могут иметь закругленные, обыкновенные, подрезанные или заостренные концы с наконечниками и другими фигурами на конце.

Абрис => Перо абриса => Атрибуты абриса => Параметры в окне «Редактирование» наконечника – создание или изменение формы наконечников.

12. Заливка –  открывает панель «Заливка» с кнопками: Диалог Однородная заливка, Диалог Градиентная заливка, Диалог заливка Узором, Диалог заливка Текстурой, Диалог заливка Узором PostScript, удалить заливку, Свиток Цвет, Свиток Заливка – задают параметры заливок

Прозрачный - нет заливки или заливка была удалена.

Заливки: однородная, градиентная, заливка узором и текстурой.

  1. Однородная –  с помощью цветовой палитры.
  2. Градиентная –  переход между цветами линейной, радиальной, конической или прямоугольной траектории.

Бывает: двуцветная – прямой переход от одного цвета в другой.

пользовательская – можно создать ряд различных цветов, можно добавлять, изменять направление заливки и угол заливки.

3) Узором –  применяются элементарные симметричные изображения, подходящие для создания мозаики. Можно создавать узоры в программе (двуцветные, полно цветные и растровые узоры).

4) Текстурой –  используют фрагменты изображения, которые можно использовать для придания объекту вида натурального материала (дерева, кожи, мрамора и т.д.).

5) Заливка PostScript –  называется заливка узором, созданным при помощи языка PostScript (очень сложны, для ускорения работы на экране используют буквы «PS», а не сам узор – если не включен качественный просмотр).

 

3.4.7 Контуры и фигуры

Практически действия с программой можно начинать с панели Инструменты. Эта панель имеет ограниченный размер и не может отобразить все доступные инструменты. Каждая ячейка панели может содержать несколько альтернативных инструментов. К таким инструментам относятся, в частности, инструмент изменения формы Инструмент Форма. Кстати, всплывающая подсказка отображает только название инструмента, активного в данный момент. Если на таком инструменте нажать и не отпускать кнопку мыши, то через секунду рядом появится панель с альтернативными инструментами, закрепленными за этой кнопкой. Выбрав нужный инструмент, кнопку мыши отпускают.

Создание прямоугольников и эллипсов.

Работа с этими инструментами очень проста. Просто, выбрав инструмент, создаете объект протяжкой мыши.

При создании прямоугольников и эллипсов нажатая клавиша Cntr позволяет получить фигуру правильной формы: квадрат или круг. Нажатая клавиша Shift позволяет формировать фигуру не от периметра, а от центра.

К готовым фигурам можно применить инструмент Изменения Формы. Если создан прямоугольник, то с помощью этого инструмента создают закругление его углов. Нужно установить указатель мыши на один из углов и выполнить протяжку мыши – угловая опорная точка заменится частью дуги.

 

 

Рис. 24. Панель свойств инструмента Прямоугольник

 

 

Рис. 25. Создание скругленных углов прямоугольника

 

В случае окружности (эллипса) с помощью инструмента Изменения формы можно создавать секторы или дуги. Это действие выполняют перемещением опорной точки эллипса. Причем, если указатель сдвинут к центру окружности, то образуется сектор, а если выведен за ее пределы, то происходит образование дуги. Новая фигура имеет две опорные точки. Перемещая их инструментом Изменения формы, подбирают требуемый угол и расположение фигуры.


 

Рис. 26. Панель свойств Инструмента Эллипс

 

 

Рис. 27. Создание секторов и дуг

 

Многоугольники и звезды.

К классу объектов «многоугольник» в CorelDRAW относятся далеко не все геометрические многоугольники — только правильные: выпуклые и звездчатые (которые чаще называют просто звездами). Причем правильность понимается не в строгом геометрическом смысле. Не пытаясь дать точное определение этих фигур, отметим лишь, что в CorelDRAW правильность многоугольника означает, что он состоит из отрезков прямой, соединяющих смежные пары точек, равномерно размещенных по длине границы эллипса (причем «равномерно» в смысле равенства центральных углов секторов, на которые эти точки разбивают эллипс). В выпуклых многоугольниках стороны ограничиваются этими точками, в звездчатых они продолжаются до пересечения с продолжениями других сторон того же многоугольника.

 

 

Рис. 28. Объекты, принадлежащие к классу «многоугольники»

 

После построения многоугольника кроме узлов базового многоугольника, расположенных в его вершинах, на нем отображаются дополнительные узлы, находящиеся в середине каждой из сторон многоугольника. Модификация формы многоугольника с помощью инструмента Многоугольник сводится к перетаскиванию этих узлов.

 

 

Рис. 29. Панели атрибутов инструментов Звезда/Многоугольник

 

Изменение значений элементов на панели атрибутов приводит к установке новых параметров примитива «многоугольник», задающихся по умолчанию, но диалоговое окно с предупреждением не выводится.

 

 

Рис. 30. Виды девяти лучевой звезды

 

Редактирование звезд и многоугольников не ограничивается панелью атрибутов. Перемещая узловые точки фигуры инструментом Изменения формы, можно получить различные варианты фигур.

 

 

Рис. 31. Фигуры, полученные из звезд с помощью инструмента изменения формы

 


Спирали.

Спирали. Сами по себе спирали достаточно редко используются как составные части изображений, но их применение в качестве направляющих и траекторий позволяет добиваться очень интересных графических эффектов.

В CorelDRAW представлены два вида спиралей: симметричные и логарифмические. Для первых характерно то, что расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, одинаково для всей спирали. В логарифмической спирали это расстояние равномерно увеличивается пропорционально некоторой константе — коэффициенту расширения спирали.

 

 

Рис. 32. Шестивитковые спирали. Слева — симметричная, справа — логарифмические, с коэффициентом расширения соответственно 0,5 и 1,0

 

Строго говоря, спирали не являются примитивами CorelDRAW, и в CorelDRAW нет класса объектов «спираль». Спирали строятся с помощью инструмента Спираль, кнопка которого расположена на панели инструмента Многоугольник.

 

 

Рис. 33. Панель атрибутов инструмента Спираль и построенная им спираль


Диаграммная сетка

Сетки. Они не образуют отдельного класса объектов CorelDRAW. Строящиеся с помощью инструмента Диаграммная сетка фрагменты изображения представляют собой группы упорядоченных одинаковых прямоугольников. Строить такие фрагменты с помощью инструмента Прямоугольник чересчур утомительно, поэтому в CorelDRAW этот процесс автоматизирован введением инструмента Диаграммная сетка. Кнопка этого инструмента расположена на панели инструмента Многоугольник. Все, что говорилось выше о выборе инструмента Многоугольник, относится и к выбору инструмента Диаграммная сетка.

 

 

Рис. 34. Панель атрибутов инструмента диаграммная сетка и построенная им сетка

 

Свободное рисование.

Инструмент Произвольная кривая преобразует траекторию перемещения мыши в кривую. Линии, построенные инструментом Произвольная кривая, требуют последующей корректировки.

 

 

Рис. 35. Панель свойств инструмента Произвольная кривая


Построение с помощью инструмента Произвольная кривая рисующую замкнутую кривую, по форме напоминающую беговую дорожку стадиона — прямоугольник, короткие стороны которого замещены полуокружностями:

 

 

Рис. 36. Формы указателя инструмента Произвольная кривая в процессе построения линии (а) и в момент ее замыкания (б)

 

При работе с инструментом Произвольная кривая можно выделить следующие аспекты:

  • узлы и сегменты кривой при работе с инструментом Произвольная кривая создаются автоматически;
  • большинство создаваемых узлов представляют собой точки излома;
  • большинство создаваемых сегментов криволинейные.

Частота расположения узлов на строящейся кривой зависит от скорости перемещения указателя мыши. Чем быстрее перемещается указатель, тем дальше отстоят вновь создаваемые узлы друг от друга, и наоборот, при медленном перемещении мыши построенная кривая может оказаться сплошь усеянной узлами. Последнее нежелательно, поскольку избыточное количество узлов не только снижает плавность кривой, но и без необходимости усложняет изображение.


Кривые линии.

 

 

Рис. 37. Кнопки панели инструмента Кривая

 

Построение кривой инструментом Кривая Безье представляет собой последовательность циклов работы с каждым из узлов кривой. Построение первого узла линии начинается с нажатия кнопки мыши. Не отпуская кнопку, переместите указатель на некоторое расстояние вправо так, чтобы стали видны «вытащенные» из узла направляющие точки. Чтобы касательная к следующему сегменту была строго горизонтальна, нажмите и удерживайте клавишу- модификатор Ctrl, а затем отпустите кнопку мыши и клавишу Ctrl.

 

 

Рис. 38. Построение первого узла линии

 

Второй узел линии должен располагаться на одной горизонтали с первым, перед перемещением указателя инструмента снова нажмите и удерживайте клавишу Ctrl. Второй узел строится точно так же, как первый, но после отпускания кнопки мыши он станет симметричным.

 


 

Рис. 39. Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения второго узла

 

Третий узел должен располагаться строго под вторым, поэтому по окончании работы со вторым узлом клавишу Ctrl можно даже не отпускать. На этот раз «вытаскивать» направляющую точку из узла следует не вправо, а влево, не отпуская клавишу Ctrl. Чтобы закругление получилось симметричным, расстояние от направляющей точки до узла должно быть примерно таким же, как у второго узла.

 

 

Рис. 40. Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения третьего узла

 

Четвертый узел строится точно так же, как третий, после чего кривую следует замкнуть. Для этого указатель мыши перемещается на начальную точку и нажимается левая кнопка мыши. Остается только перетащить направляющую точку вправо при нажатой клавише Ctrl.

 

 

Рис. 41. Завершение построения замкнутой кривой


Инструмент Масштаб и Панорама.

Масштабом отображения рисунка на экране принято называть соотношение размера печатной страницы и размера ее отображения на экране монитора. Это соотношение выражается в процентах (например, 1000 % означает, что на экране видна примерно одна десятая часть печатной страницы). Масштаб отображения 100 % означает, что печатная страница видна в окне документа целиком.

Основным средством изменения масштаба отображения является инструмент Масштаб, панель которого представлена на рис.

 

 

Рис. 42. Панель инструмента Масштаб

 

Инструмент Масштаб позволяет увеличивать и уменьшать масштаб отображения несколькими способами. После выбора этого инструмента указатель мыши принимает форму миниатюрной лупы, в середине которой изображен знак «плюс». Это подсказка: по умолчанию инструмент настроен на увеличение масштаба отображения.

Удобные средства настройки масштаба отображения предоставляются двумя панелями, совпадающими по составу своих элементов управления: это панель атрибутов инструмента Масштаб и панель инструментов Масштаб.

 

 

Рис. 43. Панель атрибутов инструмента Масштаба

 

Панель атрибутов появляется в рабочем пространстве сразу же после выбора инструмента Масштаб. Панель инструментов Масштаб можно ввести в рабочее пространство двумя способами. Ее, как и любую панель инструментов, можно открыть, щелкнув правой кнопкой мыши на краю другой панели и выбрав команду Масштаб в появившемся контекстном меню. Чтобы при предварительном просмотре изображения с масштабом 100 % размеры изображений на экране и печати совпадали, необходимо предварительно выполнить калибровку координатных линеек. Эта процедура начинается со щелчка на кнопке Калибровать линейки, расположенной среди элементов управления подраздела Масштаб раздела Панель инструментов категории Рабочая среда диалогового окна, раскрывающегося при выборе команды Сервис > Параметры — не забудьте выбрать в левой части окна инструмент Масштаб. В левом верхнем углу экрана расположены два счетчика, задающих разрешение экрана по горизонтали и по вертикали. Значения, указанные в счетчиках, следует подобрать так, чтобы деления линеек на экране совпадали с делениями приложенной к экрану обычной чертежной линейки. По завершении калибровки щелкните на кнопке ОК.

 

 

Рис. 44. Вид экрана в процессе калибровки координатных линеек

 

  • Только выделенные объекты. Если на рисунке имеется хотя бы один выделенный объект, то выбор этого инструмента вызовет изменение масштаба изображения таким образом, чтобы выделенные объекты целиком заняли окно документа. Такого же результата можно добиться, нажав комбинацию клавиш Shift+F2.
  • Все объекты. Щелчок на этой кнопке изменяет масштаб отображения таким образом, чтобы все имеющиеся на рисунке объекты поместились в окне документа. Для выбора инструмента Все объекты с помощью клавиатуры служит клавиша F4.
  • Страница целиком. Щелчок на этой кнопке увеличивает или уменьшает масштаб отображения так, чтобы печатная страница целиком поместилась в окне документа. С помощью клавиатуры данный инструмент выбирается нажатием комбинации клавиш Shift+F4.
  • Страница по ширине. Щелчок на этой кнопке меняет масштаб отображения так, чтобы печатная страница поместилась в окне документа по ширине.
  • Страница по высоте. Щелчок на этой кнопке меняет масштаб отображения так, чтобы печатная страница поместилась в окне документа по высоте.

Изменение масштаба отображения с помощью стандартной панели инструментов. На стандартной панели инструментов имеется раскрывающийся список вариантов масштабирования.

 

 

Рис. 45. Стандартные альтернативы списка масштабов отображения

 

Первые пять альтернатив списка эквивалентны по действию следующим инструментам панели Масштаб: Только выделенные объекты, Все объекты, Страница целиком, Страница по ширине, Страница по высоте. Остальные альтернативы позволяют выбрать любое из приведенных значений коэффициента масштабирования при отображении. Поле ввода этого комбинированного списка позволяет вводить любое числовое значение коэффициента в диапазоне от 1 до 405 651 %. Первое из этих значений позволяет поместить в окно документа целиком страницу со стороной около 30 м, а второе — со стороной примерно 0,05 мм.

Рисование пером.

Новый инструмент Перо позволяет строить кривые с помощью тех же приемов, что и инструмент Кривая Безье. Отличие состоит в том, что в процессе перемещения указателя мыши в точку расположения очередного узла кривой на экране отображается внешний вид следующего, еще не построенного сегмента кривой. Чтобы почувствовать отличие, попробуйте выполнить предыдущее упражнение с помощью инструмента Перо.

 

 

Рис. 46. Панель свойств инструмента перо

 

Толщину пера можно задать с помощью кнопок счетчика. При рисовании пером толщину регулируют во время рисования клавишами Вверх и вниз. Для каллиграфического пера возможно задание угла наклона.

Инструменты Лезвие и Ластик

Инструмент Лезвие может «разрезать» не только кривые. При его применении к примитивам (эллипсам, многоугольникам, прямоугольникам, спиралям) или блокам фигурного текста эти объекты автоматически преобразуются в совокупности кривых. При щелчке указателем инструмента на кривой па ней образуется сразу два узла, не соединенных сегментом.

 

 

Рис. 47. Панель атрибутов при активном инструмента Лезвие


He отделять объект. При включении этого режима «отрезанная» часть кривой становится не новым объектом (по умолчанию), а ветвью исходной кривой.

Авто замыкание. Если этот режим включен, то цикл работы инструмента включает в себя не один, а два щелчка в точках кривой. При этом линия «разреза», соединяющая эти две точки, становится сегментом кривой.

Если при включенном режиме авто замыкания и выключенном режиме оставления «обрезков» в составе одного объекта выполняется разрез незамкнутой кривой, то сохраняется только один из двух получившихся «обрезков». Удаляемый «обрезок» в процессе разреза будет выделен серым цветом

 

 

Рис. 48. Выделение цветом удаляемого «обрезка»

 

При помощи инструмента Лезвие можно выполнить упражнение по построению стилизованного изображения раковины жемчужины:

 

 

Рис. 49. Последовательность построения раскрывшейся «жемчужницы»

 

Ластик очень похож на действие обычного ластика – он уничтожает любую часть объекта, к которой прикасается. Можно подправить край объекта или, проведя линию через весь обьект, разрезать его на две части, а можно проделать отверстие. Стирание выполняется при нажатой клавише мыши методом свободного рисования. Размер ластика задается на панели атрибутов.

 

 

Рис. 50. Панель атрибутов инструмента Ластик

 

Инструмент Растирание

Предназначен для произвольного искажения контуров. Способ работы напоминает размазывание пальцем свеженаложенной краски. Его кнопка находится в той же группе, что и кнопка инструмента Ластик.

Инструмент Растирание имеет довольно много настроек. Настройки позволяют регулировать размер «кисти», которой размазывают контур, динамику ширину следа. Специальные кнопки позволяю поставить все эти характеристики в зависимости от нажима пера и его наклона. Инструмент удобен для рисования природных объектов, поскольку позволяет создавать несимметричные, неровные и, в тоже время весьма привлекательные контуры.

 

 

Рис. 51. Панель свойств инструмента Растирание

 

Инструмент Текст

Программой предусмотрено два вида текстовых обьектов. Это заголовочный текст и блочный текст. Заголовочный текст предназначен, в основном для небольших надписей, к которым возможно применение всех графических эффектов: поворота, наклона, масштабирования.

Блочный текст представляет собой оболочку контейнера, в который расположен текст. Отличие блочного текста от заголовочного является способность к форматированию. Задаются габариты блока, а строчки располагаются внутри блока, а строчки располагаются внутри блока так, как позволяют его размеры.

 

 

Рис. 52. Панель атрибутов инструмента Текст

 

Инструмент Заливка

В отличие от палитры на правом краю экрана, предназначенной для получения равномерной заливки, инструмент интерактивная заливка является удобным средством цветной окраски объекта. Панель атрибутов видоизменяется в зависимости от выбранного на ней режима заливки.

 

 

Рис. 53. Панель атрибутов инструмента Заливка

 

Заливки делятся на: однородная, градиентная, заливка узором и текстурой.

1)Однородная – с помощью цветовой палитры.

  1. Градиентная – переход между цветами линейной, радиальной, конической или прямоугольной траектории.

Бывает: двуцветная – прямой переход от одного цвета в другой.

пользовательская – можно создать ряд различных цветов, можно добавлять, изменять направление заливки и угол заливки.

3) Узором – применяются элементарные симметричные изображения, подходящие для создания мозаики. Можно создавать узоры в программе (двуцветные, полно цветные и растровые узоры).

4) Текстурой – используют фрагменты изображения, которые можно использовать для придания объекту вида натурального материала (дерева, кожи, мрамора и т.д.).

5) Заливка PostScript – называется заливка узором, созданным при помощи языка PostScript (очень сложны, для ускорения работы на экране используют буквы «PS», а не сам узор – если не включен качественный просмотр).

 

3.4.8 Выбор и модификация объектов

Выбор и модификация объектов инструментом Указатель.

Самый верхний инструмент панели Инструменты предназначен для выбора объектов. Если объект имеет фоновое заполнение, то его выбор выполняют щелчком в любом месте. Если объект имеет только контур, то выбор выполняют щелчком на контуре. Можно выбрать сразу несколько объектов, если заключить их в рамку протяжкой мыши. Выберутся только те объекты, которые попали в рамку целиком. С помощью щелчка мышью с нажатой клавишей Shift можно добавить к выбранным или исключить из выбора отдельные объекты. Если выбрана группа объектов, то все дальнейшие действия отражаются на ней, как на едином объекте.

Панель свойств указателя:

а) при отсутствии выделенных объектов;

б) при выделении нескольких объектов.

 

 

 

Рис. 54. Панель свойств инструмента Указателя а)


 

Рис. 55. Панель свойств инструмента Указателя б)

 

У выбранных обьектов по периметру появляется восемь квадратных маркеров. Выбранный обьект можно перетаскивать мышью. Если при перетаскивании воспользоваться правой кнопкой, то в открывающемся контекстном меню будет предложен выбор между перемещением, копированием или отменой операции. При перетаскивании новое положение объекта индицирует контурной рамкой, а указатель мыши имеет вид перекрещивающейся стрелок.

Перемещение с помощью мыши выполняется строго по вертикали или горизонтали, если в момент перемещения нажата клавиша Cntr. Перемещать выбранные объекты можно не только с помощью мыши, а и курсорами клавиш. При каждом нажатии выполняется перемещение на фиксированную величину. При нажатой клавише Shift происходит перемещение на большие расстояния. Маркеры выделенного объекта позволяют оперативно выполнять с ним некоторые действия. При наведении на квадрат указатель превращается в двунаправленную стрелку, протягивая которую, можно масштабировать обьект. С помощью угловых квадратов масштабирование производится пропорционально, а с помощью центральных – отдельно по горизонтали и вертикали.

Модификация объектов с помощью панели атрибутов

Наряду с инструментом Изменения формы удобным способом модификации объектов является панель атрибутов, расположенная в верхней части экрана. При создании нового объекта на панели атрибутов выставляются инструменты, предназначенные для его модификации. Эта панель автоматически изменяется как при создании нового объекта, так и при выборе уже существующего. С помощью панели атрибутов можно изменить координаты и размеры объекта, выполнить его отражение по горизонтали и вертикали, а также другие действия. У прямоугольника можно скруглить углы, а из эллипса сделать секторы и дуги.

Изменения цвета объектов

Цвет заливки устанавливается щелчком на цветовой палитре, а цвет контура – щелчком правой кнопки на этой же палитре. Если хотите сделать объект прозрачным (без заливки) щелкните в палитре на клетке с изображением креста. Если же надо убрать контур объекта, оставив только заливку, щелкните на клетке с крестом провой кнопки мыши.

Щелчками на кнопках и линейку палитры можно прокручивать, делая доступными другие цвета.

А можно полностью открыть палитру щелчком на кнопке . Кроме того, если задержать нажатую кнопку на какой–нибудь цветной клетке, программа предложит дополнительный выбор похожих тонов.

Группирование обьектов

Если инструментом Выбор выбрать несколько обьектов, их можно сгруппировать командой Разместить → Сгруппировать, или щелчком на кнопке Сгруппировать на панели инструментов. Теперь эта группа представляет собой единый обьект, который можно выделять инструментом Выбор, масштабировать, поворачивать. Каждый обьект входящий в состав группы, сохраняет параметры заливки и контура.

 

 

Рис. 56. Группирование объектов


Для объектов, имеющих многоступенчатую группировку – это может оказаться хлопотным делом. Для таких случаев предусмотрена команда Разгруппировать все и одноименная кнопка на панели атрибутов – с их помощью можно за одну операцию разгруппировать все объекты, входящие в состав сложной группы.

Комбинирование контуров

Помимо группирования существует еще один способ объединения обьектов. Это создание из двух замкнутых контуров единого контура. Чтобы произвести комбинирование нужно воспользоваться командой: Разместить → Комбинировать и кнопка Комбинировать на панель атрибутов.

 

 

Рис. 57. Комбинирование объектов

 

Комбинированный контур можно разделить на составные контуры командой Разместить→ Разделить. При этом все образующие контуры приобретает свойства (цвет заливки и параметры линии) комбинированного контура.

 

3.4.9 Пересечение, отсечение, объедение

Операции Intersection, Trim, Weld

Образовать один объект из нескольких можно разными способами. Для этого в меню Arrange → Shaping (Разместить → Изменение формы) предусмотрены команды Intersection (Пересечение), Trim (Отсечение), Weld (Объединение). При выполнении любой из них открывается приклеивающееся окно (рис. 20), с помощью которого можно получить новый контур из существующих. В первом случае (Intersection) происходит формирование нового объекта, который совпадает с зоной пересечения одного или нескольких выбранных объектов (по принципу «И»).

 

 

Рис. 58. Приклеивающееся окно для выполнения операций пересечения, отсечения и объединения

 

Во втором случае (Trim) в результирующем контуре останутся только те зоны, которые не пересекаются с другими выбранными объектами, то есть отсечется все лишнее (принцип «НЕ»). Третий способ (Weld) заключается в объединении всех контуров в один (по принципу «ИЛИ»).

Для выполнения операции после выбора объектов надо щелкнуть на кнопках Intersect With (Пересечение с), Trim (Отсечение) или Weld To (Объединение с) в зависимости от требуемой операции. При этом появится указатель-стрелка, которым надо указать объект, к которому применяется операция (новый объект получит его свойства).

Кроме этого, в приклеивающемся окне Shaping (Изменение формы) есть два флажка. Они оказывают влияние на то, какие из исходных объектов останутся после выполнения операции. Оценить результат преобразования можно в зоне предварительного просмотра. Флажок Target Object(s) (Целевой объект) обеспечивает сохранение объекта, выбираемого указателем-стрелкой при запуске операции, флажок Source Object(s) (Исходные объекты) — сохранение прочих объектов.

Действия с объектами

Группировка объединяет несколько объектов иллюстрации в один. После группировки все операции трансформирования и назначения атрибутов обводки и заливки действуют на все объекты, составляющие группу. Группировка упрощает управление перекрыванием объектов. Сгруппированные объекты всегда занимают соседние уровни в «стопке» объектов.

Таким образом, чтобы разместить десяток одних объектов над десятком других, проще всего их объединить в группы. Изменить порядок перекрывания полученных групп гораздо проще, чем у 20 отдельных объектов.

Процесс точного размещения объектов на странице и относительно друг друга называется выравниванием. С помощью измерительных линеек можно выровнять объекты по их координатам. Направляющие линии облегчают эту задачу и делают размещение объектов по координатам идеально точным. Они имеют ряд особых свойств, делающих их исключительно удобным и наглядным инструментом выравнивания:

  • направляющие линии не имеют толщины, поэтому размещаются идеально точно;
  • размещаются идеально точно;
  • длина направляющих не ограничена;
  • они не выводятся на печать и служат только для выравнивания;
  • направляющие обладают “магнитными” свойствами по отношению к объектам.

Переключение режима выравнивания по направляющим осуществляется кнопкой Snap to Guidelines (Выравнивать по направляющим) на панели свойств инструмента Pick (Указатель) в отсутствие выделенных объектов или одноименной командой меню View (Вид). Необходимо нажать эту кнопку и еще раз подвигать объекты. По умолчанию направляющие имеют синий цвет, но в CorelDRAW 12 его можно изменить на произвольный. Для этого нужно выделить направляющую и присвоить ей необходимый цвет «обводки» щелчком правой кнопки мыши на образце палитры цветов.

Точное размещение объектов относительно друг друга упрощается при помощи режима выравнивания по объектам. В этом режиме “магнитные” свойства, характерные для направляющих линий, приобретают любые объекты. Поскольку объекты, в отличие от направляющих, имеют площадь, “магнитных” точек у них несколько. У контуров произвольной формы такими точками являются узлы, а у графических примитивов, кроме того, еще и углы, геометрические центры, средние точки сторон.

CorelDRAW располагает мощным инструментом, позволяющим управлять одновременно объектами, страницами и слоями. Это Диспетчер объектов (Object Manager) – своеобразный «пульт управления» иллюстрацией. Такая концентрация функций имеет большие преимущества, вам еще предстоит оценить это удобство в полной мере.

Диспечер объектов оформлен в виде докера и отображает древовидную структуру страниц, слоев и объектов документа. Он позволяет производить со страницами все основные операции: добавление, удаление и переименование. С его помощью также можно перелистывать страницы.

 

3.4.10 Работа с текстом

Возможности работы с текстом в программе довольно широки. Вы сможете создавать отдельные текстовые элементы (заголовки, логотипы), размещать большие объемы текста в отдельных и связанных текстовых блоках, задавать символам текста произвольные размеры, размещение и некоторые дополнительные параметры. Текст может быть различным образом расположен вдоль контура. Текст рассматривается программой как объект – его можно вращать, искажать, придавать ему различные заливки и обводки, специальные эффекты.

В отношении обработки объемного текста Corel Draw имеет возможности хорошего текстового процессора – свободно задаются интервалы, кернинг, можно создавать маркированный список и буквицы. В рамках программы вполне реально подготовить иллюстративный журнал или брошюру. Однако основное применение Corel Draw – это все же разработка текстовых логотипов и эффектных заголовков.

Corel Draw различает два вида текстовых объектов.

- Фигурный текст – этот вид текста позволяет набрать одну или несколько строк текста с любым форматированием. Так обычно создают логотипы, заголовки и другие маленькие объемы текста;

- Простой текст – набор производят в блоках (рамках) заданного размера. Строка фигурного текста может располагаться вдоль контура любой формы. Текст на контуре обладает особыми свойствами и используется как элемент дизайна.

Фигурный текст

В общем случае фигурный текст представляет собой многоуровневый соединенный объект. С одноуровневыми соединенными объектами мы уже сталкивались, когда рассматривали кривые, состоящие из нескольких не связанных друг с другом ветвей, но ведущие себя как единый объект. Если такой объект выделить, а затем выбрать команду Монтаж > Разъединить, он превращается в обычные объекты. Блок фигурного текста (иногда для краткости его называют просто фигурным текстом) в процессе разъединения ведет себя иначе. После первого разъединения он превращается в совокупность фигурных текстов, каждый из которых соответствует строке исходного фигурного текста. Разъединение строки дает совокупность слов, и только разъединение слова дает совокупность фигурных текстов, каждый из которых будет «элементарным» — разъединить его не удастся, поскольку он состоит из одной младшей структурной единицы текста, символа. Структурную организацию фигурного текста иллюстрирует рис.


 

Рис. 59. Иерархия структурных единиц фигурного текста

 

Возможна и обратная операция соединения блока фигурного текста из ранее построенных блоков при помощи команды Монтаж > Соединить.

Атрибуты фигурного текста

Для каждого из символов (элементарных объектов фигурного текста) определены перечисленные ниже атрибуты.

  • Гарнитура. Гарнитурой называется рисунок символов алфавита, разработанный дизайнером шрифта. Каждый символ гарнитуры имеет свой номер. В стандартных текстовых гарнитурах рисунки отдельных символов имеют одинаковые номера, поэтому тексты, представляющиеся в компьютере последовательностью чисел, при форматировании различными текстовыми гарнитурами отображают в разных видах одни и те же буквы. Кроме стандартных текстовых гарнитур в CorelDRAW имеются гарнитуры графических символов, в которых тем же номерам соответствуют уже не буквы, а графические изображения (см. ниже). Чтобы гарнитурой можно было воспользоваться, она должна быть установлена в системе Windows. После этого ее имя появляется в раскрывающихся списках выбора гарнитур.
  • Кегль. Кеглем называется высота символов текста в пунктах. Иногда сочетание гарнитуры и кегля называют шрифтом (например, по умолчанию фигурные тексты выводятся шрифтом Avant Garde Bk ВТ 24 пункта). Влияние гарнитуры и кегля на внешний вид фигурного текста иллюстрирует рис.

 

Рис. 60. Влияние гарнитуры и кегля на внешний вид символов фигурного текста

 

  • Начертание. Начертанием называют модификацию рисунка символов текста за счет изменения толщины штрихов и их наклона. Для каждой модификации художник должен разработать отдельный рисунок гарнитуры, поэтому число начертаний в различных гарнитурах отличается. Стандартными начертаниями принято считать обычное, курсивное, полужирное и полужирное курсивное.
  • Подчеркивание, зачеркивание и подчеркивание. С помощью этих атрибутов описывается присутствие и характер линий, подчеркивающих, зачеркивающих или начеркивающих текст. Стандартными наборами линий, использующихся для этих целей, в CorelDRAW считаются тонкая одиночная линия, толстая одиночная линия и двойная тонкая линия. Для каждого из наборов предусмотрена модификация, позволяющая подчеркивать только текст без пробелов. На рис. 72 представлены стандартные варианты подчеркивания. Отметим, что в CorelDRAW можно изменять параметры стандартных наборов линий (толщину, расстояние от базовой линии текста, величину просвета между двойными линиями).

 

 

Рис. 61. Стандартные варианты подчеркивания


Регистр символов. Этот атрибут управляет отображением символов с учетом преобразования регистра. Оп может принимать три значения: без преобразования, капитель и капитализация. При включении преобразования капители все строчные символы имеют обычную высоту, но по рисунку совпадают с соответствующими прописными символами. Преобразование капитализации отображает вместо строчных символов их прописные аналоги в высоту прописного символа. Установка любого из значений атрибута не изменяет символов в самом тексте — меняется только способ их отображения.

  • Режим индекса. Этот атрибут управляет преобразованием символов при отображении в верхние (надстрочные) или нижние (подстрочные) индексы.
  • Смещение символов. В эту группу входят три атрибута: смещение по горизонтали, смещение по вертикали и смещение угловое. Значения этих атрибутов задают величины смещения символов при отображении в блоке фигурного текста относительно их «штатного» положения.
  • Выравнивание. Этот атрибут управляет размещением слов в пределах строк блока фигурного текста. Он может принимать одно из шести значений:
  1. Отсутствует — слова выравниваются по левой границе блока, но, задавая отрицательные значения смещения по горизонтали, можно вывести отдельные символы за нее влево;
  2. По левому краю — слова выравниваются по левой границе блока, если при этом отдельные символы смещаются влево, то вместо их вывода за левую границу блока происходит смещение всей остальной строки вправо;
  3. По центру — слова выравниваются так, чтобы середины всех строк блока совпадали с воображаемой вертикальной линией, расположенной посередине между его левой и правой границами;
  4. По правому краю — слова выравниваются по правой границе блока, если при этом отдельные символы смещаются вправо, то вместо их вывода за правую границу блока происходит смещение всей остальной строки влево;
  5. По ширине — слова выравниваются так, чтобы первый символ первого слова каждой строки совмещался с левой границей блока, а последний символ последнего слова строки — с правой границей блока (исключение делается только для случая, когда в последней строке остается единственное слово (или перенесенная с предыдущей строки часть слова) — оно выравнивается по левому краю);
  • o Полное по ширине — то же, что по ширине, но без каких-либо исключений.
  • Интерлиньяж. Этот атрибут управляет расстоянием между смежными строками блока фигурного текста. Численно интерлиньяж равен расстоянию между базовыми линиями смежных строк текста. По умолчанию эта величина указывается в CorelDRAW в процентах от высоты символов выбранного шрифта. Поскольку при разработке гарнитуры в высоту прописных символов текста включают и свободное пространство над ними, интерлиньяж 100 % означает, что расстояние между строками текста соответствует замыслу художника, разработавшего гарнитуру. В полиграфии для мелких кеглей это расстояние чаще всего увеличивают до 120 %, а для крупных иногда даже уменьшают.
  • Интервалы. В CorelDRAW имеется возможность принудительно изменять предусмотренные рисунком гарнитуры расстояния между смежными символами и между смежными словами. Межсимвольное расстояние измеряется в процентах от ширины символа пробела использованного шрифта и по умолчанию равно нулю, то есть расстояния между символами в словах соответствуют предусмотренным в гарнитуре. Увеличение межсимвольного расстояния раздвигает символы, уменьшение — сближает. Такая процедура называется тренингом. Межсимвольное расстояние также измеряется в процентах от ширины пробела для данного шрифта, оно по умолчанию равно 100 %. Следует помнить, что при выравнивании текста по обоим краям блока ширина пробела переменная и, естественно, не может точно соответствовать величине межсимвольного интервала.

Создание блока фигурного текста

Как фигурный, так и простой текст в CorelDRAW строятся с помощью инструмента Текст, но разными приемами. Панель атрибутов после выбора инструмента Текст представлена на рис. 73.

 

 

Рис. 62. Панель атрибутов для инструмента Текст

 

Чтобы начать ввод блока фигурного текста, достаточно щелкнуть мышью в той точке страницы, где должен разместиться текст. На странице появится текстовый, курсор в виде вертикальной черты. Если включен режим отображения непечатаемых символов, то после ввода первого символа нового блока с клавиатуры вслед за ним появится символ конца абзаца (который в блоке фигурного текста производит только перевод на следующую строку, поскольку в фигурном тексте абзацы не выделяются). При необходимости перехода на новую строку следует нажать клавишу Enter.

Чтобы ускорить процесс ввода (особенно на медленных компьютерах) пли при необходимости импортировать текст во вновь создаваемый блок фигурного текста, можно воспользоваться окном, которое раскрывается после щелчка на кнопке режима ввода и редактирования па панели атрибутов. Расположенные в верхней части этого диалогового окна элементы управления дублируют соответствующие элементы управления панели атрибутов и позволяют назначать формат вновь вводимого текста в процессе ввода, не закрывая диалоговое окно. Особую роль играет кнопка с изображенной на ней латинской буквой F — она открывает диалоговое окно Форматирование текста, предоставляющее пользователю доступ ко всем средствам форматирования фигурного текста, в том числе к тем из них, которые недоступны на панели атрибутов.

 

 

Рис. 63. Диалоговое окно Редактирование текста

 

 

Рис. 64. Диалоговое окно Форматирования текста

 

  • Вкладка Символы содержит следующие элементы управления атрибутами, определяющими внешний вид символов текста:
  1. раскрывающийся список Гарнитура содержит наименования установленных в системе гарнитур, доступных для форматирования текста;
  2. счетчик Кегль определяет высоту символов текста;
  3. раскрывающийся список Стиль позволяет выбрать один из вариантов начертания;
  4. раскрывающиеся списки Подчеркивание, Перечеркивание и Подчеркивание позволяют выбрать желаемое значение для любого из вариантов дополнения символов текста горизонтальными линиями;
  5. раскрывающийся список Регистр позволяет задавать преобразование символов текста при отображении в капитель или прописные;
  6. раскрывающийся список Индекс позволяет переводить символы текста в верхний или нижний индекс;
  7. раскрывающийся список Скрипт позволяет дополнительно корректировать интерлиньяж для работы с языками, предусматривающими диакритические знаки.
  • Вкладка Абзац содержит группу переключателей, определяющих порядок размещение слов в пределах строк блока фигурного текста. Функционально дублирует кнопки выравнивания панели атрибутов. Здесь же расположены три счетчика, управляющих величиной межсимвольного и межслойного интервалов, а также интерлиньяжем.
  • Импортирование. Эта кнопка раскрывает диалоговое окно выбора текстового документа, содержимое которого после завершения импортирования будет добавлено в месте расположения курсора к имеющемуся к этому моменту в блоке тексту. В комплект поставки CorelDRAW входят фильтры, позволяющие импортировать тексты, представленные в файлах большинства распространенных форматов.
  • Дополнительно. Щелчок на этой кнопке раскрывает контекстное меню, дающее доступ к вспомогательным инструментам для работы с текстом, аналогичным имеющимся в любом достаточно развитом текстовом процессоре.

Простой текст

Так же как фигурный, простой текст представляет собой многоуровневый соединенный объект, но уровней, которые простой текст проходит при разъединении, больше, чем у фигурного текста. При разъединении большого объема простого текста могут получаться следующие структурные единицы: колонки текста, пункты перечисления, абзацы, строки, слова, символы. Кроме того, в отличие от фигурного текста простой текст не может располагаться непосредственно на печатной странице. В CorelDRAW любой простой текст располагается внутри особого объекта — рамки простого текста. При помощи связей рамки могут образовать составной объект — цепочку рамок простого текста, отдельные элементы которой могут размещаться даже на различных страницах документа CorelDRAW. Базовая форма рамки простого текста — прямоугольник, но в процессе последующих преобразований эти прямоугольники могут принимать произвольные формы.

 

 

Рис. 65. Цепочка рамок простого текста.

 

Создание и редактирование простого текста

Простой текст создается при помощи того же инструмента, что фигурный, а именно — инструмента Текст. Правда, создание простого текста предполагает еще одно предварительное действие — создание рамки простого текста. Поэтому после выбора инструмента Текст в наборе инструментов следует переместить указатель мыши в точку, где предполагается разместить один из углов будущей рамки, и перетащить его по ее диагонали. После отпускания кнопки мыши па экране появится изображение рамки выбранных габаритов, внутри которой расположится текстовый курсор в виде вертикальной черты. Можно приступать к вводу текста с клавиатуры.

При вводе простого текста поведение CorelDRAW иное, чем при вводе фигурного текста. Во-первых, переход на новую строку определяется уже не пользователем, а автоматически, по мере достижения текстом правой границы рамки, причем нажатие клавиши Enter означает переход не к следующей строке, а к следующему абзацу, который является более крупной структурной единицей текста, чем строка. Во-вторых, когда вводимый текст достигнет нижней границы рамки, текстовый курсор пропадает и вновь вводимого текста больше не видно. Из этого не следует, что текст не вводится — он лишь не отображается в пределах рамки.

Из-за этих особенностей при вводе значительного объема простого текста удобнее пользоваться диалоговым окном Редактирование текста, которое открывается после щелчка на соответствующей кнопке панели атрибутов.

Обтекание текстом

Обтеканием простым текстом называется режим, при котором текст в рамках размещается с учетом не только конфигурации этих рамок, но и формы объектов, перекрывающихся с рамками цепочки. Этот режим включается для всех объектов CorelDRAW, у которых атрибут обтекания имеет значение, отличное от Без обтекания. Этот атрибут может быть установлен с помощью меню, связанного с кнопкой Обтекание простым текстом) панели атрибутов. Кроме него может задаваться зазор, то есть минимальное расстояние между текстом и обтекаемым объектом.


 

Рис. 66. Меню режимов обтекания простым текстом

 

Все режимы обтекания делятся на две группы: по контуру объекта (в качестве границы области, в которой текст не размещается, выступает граница объекта произвольной конфигурации) и по рамке выделения (в качестве границы области, в которой текст не размещается, выступает габаритный прямоугольник объекта, совпадающий по размерам с его рамкой выделения).

 

 

Рис. 67. Вкладка Абзац диалогового окна Форматирование текста для простого текста

 

Табуляции

Позицией табуляции, называется точка в пределах длины строки, управляющая режимом выравнивания части строки, следующей за специальным символом табуляции. Работая с простым текстом, можно задавать позиции табуляции с помощью координатной линейки простого текста и вкладки Табуляции диалогового окна Форматирование текста, представленной на рис. 79.

 

 

Рис. 68. Вкладка Табуляции диалогового окна Форматирование текста

 

В правой части вкладки располагается таблица с характеристиками всех установленных на текущий момент позиций табуляции. Первый столбец таблицы указывает положение соответствующего табулятора. После щелчка мышью в любой ячейке этого столбца можно изменить значение непосредственно в ячейке вводом нового числа с клавиатуры или воспользоваться кнопками счетчика со стрелками.

Щелчок в любой ячейке столбца Выравнивание позволяет раскрыть список альтернатив выравнивания для позиции табуляции: Влево, Вправо, По центру) или По десятичной точке. Столбец флажков С заполнителем указывает, связана ли позиция табуляции с заполнителем. Заполнитель представляет собой повторяющуюся последовательность символов, заполняющих (вместо обычных пробелов) строку в промежутке между текстами, выровненными по предыдущей и текущей позициям табуляции.

Для задания символа-заполнителя можно либо ввести сам символ в текстовое поле Символ раздела Заполнитель, либо указать ASCII- код символа в счетчике. По умолчанию в качестве заполнителя применяется пробел. Счетчик Интервал используется для управления межсимвольным интервалом в заполнителе.

Колонки текста

Простой текст, размещенный в пределах рамки, можно расположить в несколько колонок (не более восьми). Колонки текста могут быть равной или разной ширины, они отделяются друг от друга средниками — свободным пространством, исключенным из процесса верстки. Элементы управления, задающие значения атрибутов, имеющих отношение к колонкам текста, расположены на вкладке Колонки диалогового окна Форматирование текста, представленной на рис.

 

 

Рис. 69. Вкладка Колонки диалогового окна Форматирование текста

 

  • Счетчик Число колонок позволяет задать количество текстовых колонок, на которое разбивается простой текст, размещенный в рамке.
  • В столбце Ширина можно ввести значение ширины каждой из колонок текста в пределах рамки.
  • В столбце Средник можно указать ширину средников.
  • Флажок Колонки равной ширины включает режим, при котором атрибуты ширины и средника задаются только для перши колонки, а для всех остальных автоматически устанавливаются идентичные значения.
  • В информационном поле Ширина рамки приведено значение суммарной ширины колонок и средников абзаца.

Эффекты

Название последней из вкладок диалогового окна Форматирование текста — Эффекты — подразумевает не графические, а типографские эффекты, а именно маркированные списки и буквицы. По умолчанию в раскрывающемся списке Тип эффекта выбрана альтернатива Нет эффекта, поэтому все элементы управления вкладки недоступны. Настройка типографских эффектов возможна после выбора альтернативы Маркер списка или Буквица. Маркированным списком в полиграфии принято называть последовательность одинаково отформатированных абзацев, в начале каждого из которых размещен маркер списка — как правило, тире или специальный графический символ. В CorelDRAW имеется возможность выбрать для выделенного абзаца (или совокупности абзацев) вид маркера списка и его расположение относительно текста. Вкладка Эффекты представлена в режиме настройки атрибутов маркированного списка.

 

 

Рис. 70. Вкладка Эффекты в режиме настройки атрибутов Форматирование списка

После выбора альтернативы Буквица в раскрывающемся списке Тип эффекта вкладка Эффекты принимает вид.

 

 

Рис. 71. Элементы управления форматированием буквицы

 

  • Счетчик Высота в строках определяет количество строк текста, совокупная высота которых будет принята за высоту буквицы.
  • Счетчик Расстояние до текста определяет интервал между правым краем буквицы и текстом абзаца.

Поиск и замена

Для поиска и замены символов предназначены команды Найти текст и Заменить текст. Она находится в подменю Найти и заменить меню Правка. Перед выбором команды отмените выделение текстовых объектов. Поиск проводится по всему документу.

 

 

Рис. 72. Диалоговое окно поиска и замены

 

Импорт и экспорт текста

Текст, набираемый в другом приложении, легко поместить в иллюстрацию. С другой стороны, текст, созданный в Corel Draw, иногда необходимо экспортировать в другую программу. Если объем текста не превышает страницы, можно воспользоваться буфером обмена.

Можно импортировать текст как файл. Для этого предназначено диалоговое окно Импорт, открываемое командой меню Файл. Для упрощения поиска можно установить расширение в раскрывающемся списке Тип файла.

Результат импорта зависит от наличия точки вставки:

- точка вставки не установлена – после импорта курсор примет форму уголка с названием файла. Щелкните этим уголком на странице, и текст будет помещен в виде простого текста с контейнером, равным размеру страницы в исходном документе. Если щелкнуть и протащить курсор при импорте, вы зададите размер контейнера для помещения файла;

- в документе была установлена точка вставки – импортируемый текст помещается в эту точку. Причем, если точка вставки определена для фигурного текста, то текст расположится в длинных - длинных строчках – от одного символа возврата каретки до другого.

 

 

Рис. 73. Окна ИмпортРис. 85. Окна Экспорт

 

3.4.11. Работа с Цветом

Выбор палитр цветов, отображаемых в рабочем пространстве, осуществляется с помощью притысковывания окна Просмотр палитр цветов. Если это окно отсутствует на экране, его можно сделать доступным, выбрав команду Окно > Пристыковываемые окна > Просмотр палитр цветов. То же самое можно сделать, выбрав нужную палитру в меню Окно > цветовые палитры. Кроме того, палитры доступны и из диалоговых окон заливки, рассматриваемых ниже.

 

 

Рис. 74. Экранные палитры в виде окон в рабочем пространстве


Чем больше места в рабочем пространстве занимают инструменты, тем меньше его остается для изображения. Из-за этого многие элементы пользовательского интерфейса CorelDRAW (в частности - экранные палитры) по умолчанию отображаются в свернутом виде, занимая минимум рабочего пространства. В таком виде практически во всех экранных палитрах CorelDRAW отображается только часть образцов с включенными в них цветами.

Чтобы добраться до нужного образца, иногда приходится пользоваться кнопками прокрутки. Чтобы увидеть все образцы включенных в палитру цветов нужно щелкнуть на кнопке развертывания палитры. О свертывании пристыкованной палитры заботиться не нужно — она сворачивается автоматически после первого же щелчка мышью вне ее границы.

Для составления уникальных цветов требуется работать с моделями цвета, но определенные возможности в этом плане имеются и у экранных палитр. Если нажать кнопку мыши на образце цвета экранной палитры и удерживать ее несколько секунд, на экране появится вторичная палитра оттенков.

 

 

Рис. 75. Вторичная палитра оттенков выделенного на экранной палитре цвета

 


Дополнительные палитры цвета

 

 

Рис. 76. Окно ДокерРис. 89. Докер цвет: режим смещения цветов по компонентам

 

Для серьезных манипуляций с цветом можно воспользоваться окном редактирования.

Это окно в программе доступно в двух вариантах – для задания заливки, и для задания обводки. Перед вами список палитр, включенных в комплект программы. В их число входит стандартные библиотеки фирм, выпускающих краски для полиграфии.

Для редактирования цветов удобен докер Цвет. Он имеет два режима редактирования составных цветов и один режим выбора плашечных цветов из фиксированных цветовых палитр. Режимы переключаются тремя кнопками, расположенными под кнопкой открытие меню докера

Для серьезных манипуляций с цветом воспользуйтесь диалоговым окном редактирования. Это окно в программе доступно в двух вариантах – для задания заливки Однородной и для задания обводки Цвет абриса. В нижней части окна находится следующие кнопки: Добавить в палитру – добавляет отредактированный цвет в одну из активных палитр по выбору пользователя; Отмена и Справка; Параметры – открывает меню.


 

Рис. 77. Диалоговое окно редактирование цвета, вкладка Модели.

 

Вкладка Модели похожа по структуре и назначению на докер Цвет – в списке Модель выбирается модель цвета; группа Образцы содержит образцы цветов до и после редактирования.

 

 

Рис. 78. Диалоговое окно редактирование вкладка Микшеры

 

3.4.12 Заливки и обводки

Объект, построенный средствами программы, может быть окрашен в разные цвета и может иметь различные обводки.

Обводка – это линия произвольной толщины и цвета, проходящая по границе контура. Кроме того, Corel Draw предлагает несколько специальных заливок объектов. В качестве заливок используются переходы цвета по градиенту, регулярные узоры и растровые изображения. Объект также может быть полупрозрачным.

Обводка – процедура задания значений параметров контура, построение контурной линии. Линия – линия, определяющая форму и размеры контура. Видом, или стилем, контура называется фиксированное сочетание штрихов и просветов, повторяющееся вдоль всей длины линии, определяющей форму объекта. В CorelDRAW предусмотрено примерно два десятка стандартных видов контуров на любой вкус и имеется возможность дополнительно создавать свои собственные виды.

 

 

Рис. 79. Контуры различных видов толщиной 2 пункта

 

В зависимости от средств формирования различают восемь типов запивок:

  • однородные или сплошные заливки;
  • градиентные заливки;
  • заливки двухцветным узором;
  • заливки цветным узором;
  • заливки точечным узором;
  • текстурные заливки;
  • заливки растром PostScript;
  • сетчатые заливки.

 

 

Рис. 80. Примеры различных заливок одного объекта: однородная заливка (а), радиальная градиентная заливка (б), заливка двухцветным узором (в), текстурная заливка


Монохромными называются изображения, при воспроизведении которых используются только два базовых цвета (чаще всего - черный и белый), образующие различные оттенки за счет смешения в разных пропорциях. Их не следует путать со штриховыми изображениями, при воспроизведении которых используется только одна смесь базовых цветов (как правило, в соотношении 100 %:0 %), а остальные оттенки отсутствуют. В категорию градиентных и сетчатых заливок сведены два класса заливок, обладающих общим признаком: в пределах заливаемого объекта выделяются некие «опорные пункты», для которых фиксируется цвет заливки, а в промежутках между ними цвет «перетекает», плавно меняясь.

Обводка. Самым мощным инструментом для обводки контуров является диалоговое окно Перо для контуров, но во многих случаях достаточно функциональности панели инструмента Контур.

 

 

Рис. 81. Панель инструмента Контур

Толщиной контура называется расстояние между его краями, измеренное в направлении перпендикуляра к линии, определяющей форму контура. На рис. представлено несколько отрезков прямых, контуры которых имеют различную толщину.

 

 

Рис. 82. Контуры с последовательным увеличением толщины от 0,5 до 8 пт


В CorelDRAW по умолчанию считается, что с линией, задающей форму фигуры, совпадает середина контура, а сама контурная линия располагается поверх заливки фигуры (если она назначена). Об этом следует помнить при назначении параметров контурной линии для объектов небольших размеров. Углом контура называется элемент его оформления в узле типа «точка излома». В CorelDRAW приняты три стандартных варианта оформления углов: заостренный, закругленный и срезанный. При построении заостренного угла контура его края продолжаются за точку излома до пересечения друг с другом. При построении закругленного угла диаметр закругления контура линии равен его толщине. При построении срезанного угла контурные линии подводятся к точке излома с двух сторон (как если бы примыкающие к этому узлу сегменты принадлежали отдельным линиям, а для завершения были выбраны срезы), а затем достраивается линия среза. По умолчанию все заостренные углы, величина которых не превышает 45° (так называемый предел среза), автоматически преобразуются в срезанные.

 

 

Рис. 83. Всплывающая панель инструмента Абрис

 

Заливка

Однородной заливкой называется заполнение ограниченного замкнутой кривой объекта цветом, который не меняется в пределах объекта. Цвет однородной заливки выбирается из палитры или подбирается с помощью рассмотренных выше цветовых моделей.


 

Рис. 84. Панель инструмента Однородная заливка и кнопки выбора категорий заливок

 

В зависимости от технологии печати монохромных изображении в них принято использовать 256 или 100 смесей базовых цветов (если в качестве базовых выбраны черный и белый цвета, принято говорить об оттенках серого цвета). В подавляющем большинстве случаев при монохромной печати используется только одна краска, соответствующая базовому цвету. Второй базовый цвет образует носитель (например, бумага). Оттенки получаются за счет растрирования - приема, при котором краска накладывается не сплошным слоем, а в виде отдельных пятен стандартной формы (чаще всего - круглых). Поскольку эти пятна малы, в глазу зрителя они сливаются в один тон, интенсивность которого зависит от соотношения размеров пятен и просветов между ними (явление смыкания). Количество пятен растра, приходящихся на единицу длины, называется липпатурой. Минимальный размер пятна определяется аппаратным разрешением, обеспечиваемым устройством печати. Соотношение этих двух величин определяет количество воспроизводимых оттенков — чем меньше липпатура и выше аппаратное разрешение, тем больше можно воспроизвести оттенков базового цвета. Поскольку липпатура при печати практически всегда выбирается в равном стандартному значению, при низком разрешении печатающего устройства (<1200 dpi) не удается воспроизвести все 256 оттенков базового цвета.

Чтобы назначить выделенному объекту или нескольким объектам однородную заливку с помощью палитры, достаточно щелкнуть на образце нужного цвета мышью. Если выделено несколько объектов или группа объектов, назначение однородной заливки распространится на все объекты. Иногда это может оказаться неудобным, особенно если следует назначить однородную заливку только для одного объекта, входящего в группу (возможно, состоящую из вложенных групп). В этом случае можно воспользоваться приемом перетаскивания мышью нужного цвета из образца палитры в любую точку в пределах объекта. При этом следует следить за формой указателя мыши — он меняется в зависимости от того, что под ним находится (абрис или внутренняя точка объекта). При отпускании кнопки мыши по окончании перетаскивания будет выполнена однородная заливка только одного объекта или обводка его контура, даже если перед перетаскиванием было выделено несколько объектов или группа.

 

 

Рис. 85. Диалоговое окно Однородная заливка

 

Градиентные заливки

На градиентных заливках основано множество приемов, позволяющих добиться различных графических эффектов (например, имитировать светотеневую картину или блики на блестящих предметах).

 

 

Рис. 86. Типы градиентных заливок


В полиграфии такие заливки называют цветовыми растяжками. В градиентных заливках в роли «опорных пунктов» выступают точки, прямые, квадраты и окружности, расположенные четко определенным образом (зависящим от типа градиентной заливки); в сетчатых заливках эту роль играют точки, расположенные в узлах сетки (что и определило название класса заливки).

 

 

Рис. 87. Пример градиентной (слева) и сетчатой (справа) заливок одинаковых объектов

 

Для создания градиентной заливки чаще всего пользуются либо инструментом Интерактивная заливка вместе с панелью атрибутов, либо диалоговым окном Градиентная заливка. Первый вариант более нагляден, второй дает возможность построить схему градиентной заливки с наибольшей точностью.

В CorelDRAW практически любое действие с изображением можно выполнить несколькими способами. Для управления градиентными заливками служат инструмент Интерактивная заливка, панель атрибутов и диалоговое окно Градиентная заливка. В момент активности инструмента Интерактивная заливка поверх объектов, имеющих градиентную заливку, выводятся управляющие схемы заливок (далее просто схемы) — совокупности элементов, манипулируя которыми мышью можно менять внешний вид заливки.

- Заливка текстурой в комплект программы входит несколько фрактальных текстур. Меняя их параметры, можно получить неограниченное число нерегулярных заливок – абстрактных, имитирующих небо, воду, огонь, дерево, ткань, космические пейзажи.


 

Рис. 88. Диалоговое окно Заливка текстурой

 

- PostScript - заливка объектными текстурами, которые написаны на языке PostScript. Такие текстуры с максимально высоким качеством выводятся на принтеры, поддерживающие этот язык, поскольку они интерпретируются принтером в процессе печати. Каждая из текстур имеет несколько настроек.

 

 

Рис. 89. Диалоговое окно Текстура PostScript

 

Градиентные заливки задаются как для выделенного объекта, так и по умолчанию. Основные области применения линейного градиента – окраска фоном изображений, имитация плоских и цилиндрических поверхностей. Вид градиента определяется вектором заданной длины и направления, находящимся в определенном месте на странице документа. Длина вектора задает плавность перехода, его направление – направление изменения цвета. Концы вектора обозначены манипуляторами. Они определяют цвета перехода. В пространстве между этими точками расположены цвета. Посередине вектора градиента расположен ползунок средней точки. Он отмечает место, в котором начальный и конечный цвета смешиваются в равных долях. Перемещая среднюю точку, мы изменяем вид градиента.

Радиальный градиент создает имитации шаров, кнопок и всего, что по форме стремится к кругу или шару. Градиент описывается одним вектором, переход цвета осуществляется по радиусу окружности. Начальная точка вектора – это центральный манипулятор градиента. Он отмечает центр градиентной заливки и задает исходный цвет перехода. По мере удаления цвет круга постепенно заменяется за конечный. Длина вектора определяет радиус круга градиента, резкость цветного перехода. Точка вектора на окружности отражает конечный цвет градиента.

Конический градиент цвета меняются по сектору угла. С его помощью можно изобразить конус, зонтик, цветной круг. Вектор этого градиента представляет собой дугу 180º , на концах которой расположены начальный и конечный манипуляторы. Переход цвета осуществляется по радиусу дуги, образуя цветовую растяжку, сходящуюся в точке, обозначенной центральным манипулятором. Коническим данный вид градиента назван, поскольку примерно такой вид имеет цветной конус, если смотреть на него сверху. Этот градиент имеет осевую симметрию, ее ось проходит через все три манипулятора. Переход цвета, таким образом, происходит дважды. Для перемещения положения градиента используется центральный манипулятор.

Квадратный градиент применяется довольно редко. Он помогает изображать звезды, блестки, квадратные кнопки и другие объекты, имеющие форму квадрата или ромба. Как и другие типы градиентов, он используется для создания эффектных фонов. Этому типу градиентной заливки соответствует пункты Квадратная в списке Тип заливки на панели свойств. Переход цвета в квадратном градиенте образуется по концентрическим квадратам, центр которых совпадает с начальной точкой градиента. Чем больше вектор, тем более плавным получится переход между цветами. Вектор градиента можно смещать и наклонять.

Узорные заливки

Заливки узором — это категория декоративных заливок, в которых используются заранее сделанные заготовки. Основой таких заготовок служит раппорт — фрагмент изображения, многократным тиражированием которого и образуется заливка. Раппорт представляет собой квадрат с самосовмещающимся изображением. Это означает, что при составлении двух раппортов в ряд по горизонтали или вертикали обрезанные краем раппорта части изображения совместятся.

В зависимости от характера изображения, составляющего раппорт, заливки узором (возможно, их было бы правильнее назвать заливками орнаментом) подразделяются на три категории: двухцветные, цветные (или полноцветные) и точечные. Две первые применяются практически одинаковыми способами за одним исключением — в двухцветных заливках выделяют цвет переднего плана и цвет фона, и этим ограничивается вся палитра раппорта. Двухцветные и точечные заливки представляют собой точечные узоры, то есть их преобразование неизбежно влечет за собой некоторую утрату качества изображения. Заливки многоцветным узором строятся на основе векторных изображений, и их преобразования не приводят к искажениям. Рассматриваемые ниже более радикальные и универсальные преобразования (перспектива, огибающие, линзы), воздействуя на форму объекта с заливкой узором, не оказывают влияния на узор.

 

 

Рис. 90. Заливки точечным узором и средства управления ими


В Corel DRAW имеется возможность преобразовать в узор для заливки любой ранее построенный фрагмент изображения. После щелчка на кнопке Выбрать узор и установки в промежуточном диалоговом окне значений атрибутов заливки (цветная или двухцветная, степень разрешения при преобразовании изображения в точечный рисунок раппорта) остается перетащить указатель мыши по диагонали прямоугольника, обозначающего границы создаваемого раппорта, и узор будет создан, добавлен в список выбора узоров и назначен выделенному объекту.

Текстурные заливки

В качестве заливок можно применить фракталы. Это геометрические фигуры, состоящие из последовательно уменьшающихся фрагментов, повторяющих исходную фигуру. В зависимости от поставленных в формулы фракталов числовых значений мы получим нерегулярный узор различного вида. Фрактальная текстура генерируется на основе введенных числовых значений.

Любой объект программы может характеризоваться большей или меньшей прозрачностью. Прозрачными могут быть фигуры с любой заливкой и растровые изображения. Для придания объекту прозрачности и ее редактирования предназначен инструмент Интерактивная заливка. Один и тот же объект может иметь и заливку, и прозрачность. Эти параметры практически идентичны по управлению, однако по действию на объект противоположны. В общем случае: чем больше прозрачность, тем слабее видимая заливка объекта.

Для отмены прозрачности объекта выберите инструмент Интерактивная прозрачность. Нажмите кнопку Удаление прозрачности в правом конце панели свойств либо выберите пункт нет в списке Тип прозрачности.

Специально для переноса атрибутов создана пара связанных инструментов Пипетка и Ведро. Они расположены в одной группе на панели инструментов. При использование этих инструментов выделение не играет роли, поэтому для проведения эксперимента его лучше отменить. Инструмент Пипетка имеет несколько режимов взятия пробы цвета. Они переключаются на панели свойств соответствует взятию пробы заливки или обводки объекта. Какой именно атрибут берется в качестве пробы, зависит от положения курсора инструмента на объекте – цели.

 

 

Рис. 91. Панель свойств инструмента Пипетка

 

Для переноса атрибутов прозрачности предназначена кнопка Копировать прозрачность с панели свойств инструмента Интерактивная прозрачность. Выберите объект – цель, нажмите эту кнопку и укажите курсором (щелчком) объект – источник. Атрибуты прозрачности будут скопированы.

Прозрачность

Приемы работы с прозрачностью в CorelDRAW очень похожи на приемы задания и настройки заливки. Однако прозрачность — это не свойство объекта, а линза специального типа, что подтверждается сообщением в строке состояния. Эта линза по своей природе ближе всего к полупрозрачной линзе, но отличается от нее тем, что в полупрозрачной линзе степень прозрачности задается сразу для всей линзы, а в линзе, построенной инструментом Интерактивная настройка прозрачности, эта степень может меняться в пределах линзы.

При применении эффекта прозрачности с помощью инструмента Интерактивная настройка прозрачности выделенный объект преобразуется в группу линзы прозрачности, в состав которой входит монохромное точечное изображение, совпадающее по форме с границей управляющего объекта. Это изображение играет роль маски прозрачности, и его заливка определяет степень прозрачности линзы. Любая точка маски прозрачности может быть залита любым оттенком цвета (как известно, в монохромной шкале тонов насчитывается 256 градаций, первая из которых соответствует отсутствию цвета, а последняя — его предельной интенсивности).

Области маски прозрачности с заливкой оттенком цвета в 100 % соответствуют прозрачным участкам линзы. Области маски прозрачности с отсутствием цвета соответствуют участкам полной непрозрачности. Промежуточные оттенки маски прозрачности придают перекрываемой части линзы прозрачность, степень которой зависит от градации оттенка маски. Чем градация оттенка маски ближе к 100 %, тем линза прозрачнее. Чем градация оттенка маски ближе к 0 %, тем линза плотнее.

 

 

Рис. 92. Влияние однородных и градиентных заливок маски прозрачности на внешний вид объектов, перекрываемых линзой прозрачности

 

Заливка точечной маски прозрачности задается с помощью инструмента Интерактивная настройка прозрачности, но теми же приемами, что заливка любого другого объекта. Поэтому заливка маски прозрачности может быть однородной, градиентной, текстурной и даже узорной. Построенные таким образом линзы можно впоследствии редактировать.

Тени

Тень – монохромное точечное изображение, автоматически формирующееся в составе соединенного объекта класса «падающая тень». Тени или падающие тени позволяют создавать иллюзию объемности сцены, подчеркивая расстояние в глубину между объектами. В качестве управляющего в таком соединенном объекте выступает объект (или группа объектов), отбрасывающий тень. На процесс построения тени влияют несколько режимов и управляющих параметров.

 

 

Рис. 93. Объект с тенью, управляющая схема эффекта тени, панель интерактивных инструментов с выбранным инструментом Интерактивная тень

 

Чтобы построить составной объект, создающий эффект тени, требуется выполнить следующие действия:

1. Выбрать в панели интерактивных инструментов инструмент Интерактивная тень.

2. Выбрать тип перспективы для построения тени, установив указатель инструмента на следующую точку объекта:

  • в середину рамки выделения, если требуется тип перспективы Плоская;
  • на нижний средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспективы Снизу;
  • на верхний средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспективы Сверху;
  • на левый средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспективы Слева;
  • на правый средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспективы Справа.

 

Рис. 94. Типы перспективы при построении тени: плоская (а), снизу (б), сверху (а), слева (г), справа (д)

 

3.4.13 Печать

Трудно назвать другую программу иллюстрирования, которая предоставляла бы пользователю столь широкие средства настройки печати, как Corel Draw. Все задачи печати можно разбить на два различных класса: ввод на принтер и вывод на фотонаборный автомат для последующей типографской печати.

Доступ к установкам принтера в Corel Draw осуществляется традиционным способом с помощью команды Параметры печати меню Файл. Команда открывает одноименное диалоговое окно. В списке Имя находится перечень всех принтеров, установленных в вашей системе. Выбранный в этом списке принтер используется Corel Draw для вывода иллюстрации.

Нажатие кнопки Свойства открывает диалоговое окно параметры принтеров. С точки зрения издательских систем принтеры делятся на две группы: поддерживающие язык описания страниц PostScript и не поддерживающие его. Многие принтеры способны печатать с некоторыми разрешениями. Чем выше разшерение, тем выше качество печати. Для передачи полутонов лазерный принтер использует специальные алгоритмы растрирования. При растрировании изображение разбивается на точки, растры. Растр – это поверхность, разделенная на запечатанные и незапечатанные элементы изображения. Точки растра большого размера придают темные тона, а меньшого – светлые.

Для выбора и настройки параметров принтера можно использовать и непосредственно диалоговое окно Печать, открываемое командой Файл. На экране раскроется диалоговое окно Печать с шестью или семью вкладками. В этом окне сосредоточены все параметры печати. В верхней части вкладки Общие находится список установленных принтеров, правее расположена кнопка Свойства, открывающая диалоговое окно драйвера выбранного принтера. Верхнюю часть окна занимает информационная область. В информационном поле Тип приводится имя драйвера, в поле Состояние отражено текущее состояние принтера. В поле Порт указано сетевое имя принтера, поле Заметки предоставляет описание принтера в том виде, каким оно было введено при установке.

 

 

Рис. 95. Диалоговое окно Печать

 

Общие настройки печати

Общие настройки печати собраны на вкладке Общие диалогового окна Печать. В области Диапазон печати задаются документы и страницы, которые надо напечатать. При выбранном переключателе Текущий документ для печати доступно только содержимое активного документа. При выбранном переключателе Выделенный фрагмент печатается только те объекты на текущей странице, которые были выделены в момент открытия диалогового окна. Если необходимо напечатать некоторые из страниц документа, активизируйте переключатель Страницы. Введите номера страниц в поле ввода диапазона страниц. Номера вводятся через запятую, можно также указывать диапазон через дефис.

Ниже поля ввода Страницы расположен список, позволяющий задать печать либо всех страниц Четные и нечетные страницы. Последние два режима используются при печати на обоих сторонах листа.

Возможные варианты размещения иллюстрации на печатной странице не исчерпываются перечисленными. Во многих случаях требуется повторить иллюстрацию на одной печатной странице несколько раз. Типичным примером подобных задач является печать этикеток, визитных карточек, рекламных листовок. Непосредственно под именем раздела находятся два переключателя – Обычная бумага и Этикетки. По умолчанию включен первый из них, который соответствует печати одного экземпляра иллюстрации на странице. Переключатель Этикетки используются для размещения нескольких экземпляров на одной странице, сгруппированных по рядам и колонкам.

Выбор части документа для печати

Выбор части документа для вывода на печать выполняется группой элементов управления Диапазон печати, расположенной на вкладке Общие. Основой группы являются следующие переключатели.

  • Текущий документ. Соответствует выводу на печать всех страниц текущего документа CorelDRAW.
  • Документы. При установке этого переключателя на месте остальных элементов группы появляется список всех открытых в сеансе работы с CorelDRAW документов с флажками, позволяющими для каждого документа определить, выводить его на печать или нет. Печатаются все страницы всех выбранных документов.
  • Текущая страница. Печатается только текущая страница текущего документа.
  • Страницы. При установке этого переключателя становится доступным поле указания диапазона страниц. Номера страниц, подлежащих выводу на печать, вводятся через запятую. Диапазоны смежных страниц задаются через дефис.
  • Выделение. На печать выводятся только выделенные объекты.

Непосредственно под полем для ввода номеров страниц располагается раскрывающийся список, позволяющий выбирать для вывода из заданного диапазона только некоторую его часть:

  • Нечетные — на печать выводятся только нечетные страницы диапазона;
  • Четные — на печать выводятся только четные страницы диапазона;
  • Четные и нечетные — на печать выводятся все страницы диапазона.

На той же вкладке имеются элементы управления, позволяющие задать количество копий при выводе на печать и вариант упорядочения копий страниц при выводе многостраничных документов.

Размещение на листе бумаги

Вкладка Макет диалогового окна Печать позволяет управлять соотношением размеров листа бумаги, на котором выполняется печать, и изображения. В случае если размеры изображения меньше размеров листа, можно выполнить масштабирование или переместить изображение в любое место листа (что может оказаться очень удобным при печати на бланке). Внешний вид вкладки Макет при печати четырехстраничного документа с размером страницы меньше листа бумаги, заправленной в принтер, приведен на рис. 112.

 

 

Рис. 96. Вкладка Макет диалогового окна Печать


Элементы управления группы Положение и размер изображения позволяют управлять расположением страниц документа CorelDRAW на листах бумаги, используемых для печати. Основой группы являются три переключателя. По умолчанию установлен переключатель Как в документе. При этом изображение на отпечатке расположится на листе точно так же, как оно размещено на странице документа CorelDRAW. Если размер рисунка меньше размера листа бумаги, изображение будет выведено посередине листа.

При установке переключателя Подогнать по листу изображение при выводе на печать будет масштабировано таким образом, чтобы занимать всю высоту или всю ширину листа.

Расположенные ниже переключателей пары счетчиков Привязка, Размер и Коэффициент масштабирования позволяют с большей точностью управлять расположением и масштабированием страницы документа CorelDRAW на листе бумаги. Кнопка с изображением замка, как обычно, включает режим пропорционального масштабирования по горизонтали и вертикали. Кнопка с треугольником раскрывает список с номерами страниц многостраничного документа CorelDRAW, в котором можно выбрать номер страницы для уточнения ее положения и размеров на листе бумаги при печати.

Если устанавливается переключатель Переместить изображение в, то с помощью расположенного справа раскрывающегося списка можно выбрать стандартную позицию для размещения изображения на листе — в середине, в любом из углов или в середине любой из сторон листа.

Если размер изображения превышает габариты листа бумаги, а масштабирование с уменьшением изображения нежелательно, можно вывести его по частям, каждую часть — на отдельном листе бумаги, а затем склеить эти листы (например скотчем). Режим печати по частям включается флажком Печатать частями. Счетчик Перекрытие частей позволяет задать величину перекрытия частей в абсолютных единицах измерения, а расположенный справа от него и связанный с ним счетчик задает ту же величину в процентах от ширины листа бумаги.

 

 

Рис. 97. Вывод изображения по частям

 

Предварительный просмотр

Расположение печатных страниц документа CorelDRAW на листе может, быть достаточно сложным — например, на одной печатной странице можно разместить несколько визитных карточек или все четыре страницы раскрываемой сбоку поздравительной открытки. Но в таких случаях возникает естественное желание увидеть, что будет напечатано на бумаге, до момента реальной печати. Предназначенный для реализации такого желания режим предварительного просмотра позволяет экономить немало бумаги, не говоря уже о времени, делая необязательными контрольные отпечатки для проверки раскладки страниц на листе или, как принято говорить у полиграфистов, спускового макета.

Режим предварительного просмотра включается кнопкой Предварительный просмотр, расположенной в нижней части диалогового окна Печать. При этом открывается рабочее пространство предварительного просмотра, состоящее, как и главное окно CorelDRAW, из набора инструментов, панели инструментов, панели свойств, ярлычков листов, строки состояния и окна документа (рис. 114).


 

Рис. 98. Предварительный просмотр документа перед выводом на печать

 

В окне документа отображаются печатные листы в том виде, в котором они выйдут из принтера. Если документ многостраничный или печатается по частям, каждый из листов можно просмотреть отдельно, выбрав соответствующий ярлычок. Так же как в основном рабочем пространстве, вы можете регулировать масштаб отображения документа с помощью раскрывающегося списка Масштаб панели инструментов или с помощью инструмента Масштаб. В окне предварительного просмотра продублированы все элементы управления параметрами печати, имеющиеся в диалоговом окне Печать, но при необходимости это окно можно раскрыть, не выходя из режима предварительного просмотра. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Дополнительно стандартной панели инструментов в верхней части окна. Все изменения настроек, сделанные в этом окне, немедленно отобразятся в окне документа. Некоторые наиболее часто используемые настройки могут выполняться с помощью специальных элементов управления.

  • Кнопка с изображением принтера в средней части строки состояния открывает список установленных в системе принтеров и позволяет настраивать параметры драйвера на вкладке Свойства принтера. Установки отображаются для текущего принтера, имя которого выводится рядом с кнопкой. Это имя можно сменить, выбрав другую альтернативу в раскрывающемся списке.
  • Кнопка, расположенная в правой части строки состояния, включает и отключает режим печати по частям.
  • Изменить размещение изображения на печатном листе можно также, выбрав соответствующую альтернативу в списке, расположенном на панели атрибутов инструмента Выбор.

В режиме предварительного просмотра можно произвольно масштабировать и перемещать изображение в пределах печатной страницы. Для этого изображение выделяется обычным приемом с помощью инструмента Выбор, после чего его можно масштабировать и перемещать так же, как в основном режиме CorelDRAW. Отличие состоит только в том, что в режиме предварительного просмотра можно выделить иллюстрацию целиком, но не отдельные ее объекты. После того как все настройки печати выполнены, щелкните на кнопке Печать панели инструментов, не выходя из режима предварительного просмотра. Документ будет напечатан с учетом всех проделанных установок. Тот же результат можно получить, выйдя из режима предварительного просмотра щелчком на кнопке Закрыть панели инструментов и щелкнув на кнопке Печать в одноименном диалоговом окне.

Если в режиме предварительного просмотра обнаруживается, что в иллюстрацию необходимо внести некоторые изменения, сделанные настройки печати можно сохранить. Для этого следует выйти из режима предварительного просмотра, а затем в диалоговом окне Печать щелкнуть на кнопке Применить. Это сохранит сделанные настройки печати. После этого можно закрыть диалоговое окно печати кнопкой Отменить и перейти к редактированию иллюстрации. При повторном открытии диалогового окна Печать в течение того же сеанса работы все ранее сделанные настройки будут отражены в его элементах управления. По окончании сеанса они будут утрачены, и в новом сеансе восстановлены со значениями управляющих параметров, принятыми по умолчанию.

Растрирование

Процессы типографической печати требует наличие в макете иллюстраций, обработанных специальным образом. Полутоновые одноцветные иллюстрации должны быть растрированы, а цветные цветоделенными. Для типографии макет поставляется на прозрачной пленке в натуральную величину. Вывод документа на пленку осуществляется с помощью фотонаборных автоматов. В самом грубом приближении они похожи на лазерные принтеры, только лазер засвечивает не светочувствительный барабан, а фотопленку.

Фотонаборные автоматы – весьма дорогостоящие и сложные устройства, покупку которых может позволить себе далеко не каждое издательство. Для вывода оригинал – макетов, как правило, прибегают к услугам сервис – бюро, специализирующихся на допечатной подготовке.

Треппинг

Треппинг – это вынужденная мера. Она применяется для улучшения качества печати на несовершенных печатных машинах. Печатный лист растягивается при прохождении в машине, деформируется при нанесении на него краски, может двигаться неравномерно, смещаться в стороны.

При печати в две и более красок необходимо, чтобы цвета располагались относительно друг друга точно. Треппингом называется незначительное растягивание одного из смежных объектов разного цвета так, что граничащие цвета слегка накладываются.

Самыми простыми приемами треппинга является сжатие, или внутренний треппинг, и растяжение, или внешний треппинг. Сжимание или растягивание, как правило, цветной объект, более светлый в смысле меньшей нейтральной плотности. Нейтральная плотность – численная характеристика интенсивности цвета, и именно по ее значению следует принимать решения о том, какой цвет распространять при треппинге. Если перекрывающий объект светлее фона, делается внешний треппинг, а если фон светлее объекта, цвета фона немного стягиваются внутри- внутренний треппинг.


4. Охрана труда и техника безопасности

 

Правила техники безопасности, которых надо обязательно придерживаться при работе в компьютерном классе.

  • Работа учащихся в компьютерном классе разрешается только в присутствии преподавателя (инженера, лаборанта). Посторонние лица могут находиться в классе только с разрешения преподавателя. В компьютерном классе учащиеся должны соблюдать тишину и порядок, выполнять все требования преподавателя.
  • Войдя в компьютерный класс, обязательно нужно снять верхнюю одежду. Запрещается класть одежду и сумки на столы; находиться в классе с едой и напитками.
  • Перед началом работы надо убедиться в отсутствии видимых повреждений на рабочем месте. Тетради, учебные пособия разместить на столе так, чтобы они не мешали работе на компьютере. Если сеанс работы предыдущего пользователя не был завершен, надо завершить его.
  • Нельзя присоединять или отсоединять кабели, трогать разъемы, провода и розетки. Не разрешается передвигать компьютеры, открывать системный блок, перекрывать вентиляционные отверстия на системном блоке и мониторе. Не пытайтесь самостоятельно устранять неисправности в работе аппаратуры.
  • Во время работы не нельзя ударять по клавиатуре и не нельзя нажимать бесцельно клавиши. Не нельзя класть книги и тетради на клавиатуру.
  • Надо работать только под своим именем и паролем. Не удаляйте и не перемещайте чужие файлы. Нельзя приносить и запускать компьютерные игры.
  • При появлении программных ошибок или сбоях оборудования нужно немедленно обратиться к преподавателю.
  • Соблюдайте правильный режим работы за компьютером. Продолжительность непрерывного занятия должна быть не более двух часов с обязательным 10-минутным перерывом.
  • При работе за компьютером надо занимать правильное положение тела: расстояние от экрана до глаз 65 - 80 см (расстояние вытянутой руки); вертикально прямая спина; плечи опущены и расслаблены; ноги на полу и не скрещены; локти, запястья и кисти рук на одном уровне.
  • В случае появления рези в глазах, резком ухудшении видимости, появлении боли в пальцах и кистях рук, усилении сердцебиения следует немедленно покинуть рабочее место, сообщить о своем состоянии преподавателю и при необходимости обратиться к врачу.
  • После окончания работы нужно закрыть все активные программы и корректно выключить компьютер. Рабочее место нужно оставить чистым.

 

4.1 Общие положения

 

  1. К самостоятельной работе оператора ЭВМ допускаются лица, которые прошли предварительный медицинский осмотр и не имеют соответствующих противопоказаний, обучение профессии, прошедшие вводный и первичный инструктаж и проверку знаний по охране труда и вопросам пожарной безопасности.
  2. Рабочее место оператора ЭВМ оснащается рабочим столом, стулом и подставкой для ног. Основным оборудованием для оператора ЭВМ является персональный компьютер (дисплей, клавиатура, системный блок и др.).
  3. На оператора ЭВМ во время работы могут оказывать влияние следующие небезопасные и вредные производственные факторы.
  • наличие шума;
  • электростатическое поле;
  • прямой и отраженный от экранов от блеск;
  • невосприимчивое распределение яркости в поле зрения;
  • наличие в воздухе рабочей зоны пыли, озона, оксидов азота;
  • физические перегрузки статических и динамических действий;
  • нервно-психические перегрузки, перегрузки зрительного анализатора, монотонность работы, эмоциональные перегрузки.
  1. Запрещается:
  • самостоятельно изменять ориентацию рабочего места относительно окон и светильников, что может привести к прямому и отраженному отблеску, нарушению норм расположения смежных рабочих мест;
  • отключать защитные приспособления, производить изменения в конструкции персонального компьютера, его аппаратного обеспечения;
  • самостоятельно осуществлять ремонт аппаратуры или се технического приложения: такие виды работ выполняют только специалисты по техническому обслуживанию компьютеров;
  • класть какие-нибудь предметы, напитки на аппаратуру персонального компьютера:
  • Удобная рабочая поза оператора ЭВМ обеспечивается регулированием высоты стула и подставкой для ног. Рациональной рабочей позой может считаться такое положение тела. при котором ступни работника расположены горизонтально на полу или подставке для ног. бедра находятся горизонтально, верхние части рук - вертикально, угол локтевого сустава колеблется в пределах 70°-90°. запястья согнуты под углом не более 20°, наклон головы в пределах 15°-20°.

 

4.2 Требования безопасности перед началом работы

 

  1. Проверить надежность установки аппаратуры на рабочем столе. Установить дисплей так, чтобы на него удобно смотреть - под прямым углом, а не сбоку, и немного сверху вниз при этом экран должен быть наклонен на 15° - 20° от вертикали в сторону от оператора.
  2. Осмотреть общее состояние аппаратуры, проверить исправность электропроводки, соединительных шнуров, штепсельных вилок, розеток, заземления.
  3. Ежедневно перед началом работы при выключенной ПЭВМ убрать пыль едва смоченной мыльным раствором, шерстяной салфеткой с поверхностей аппаратуры. Экран дисплея и защитный экран (при наличии) протереть ваткой, смоченной спиртом.
  4. Отрегулировать освещенность рабочего места.
  5. Отрегулировать и зафиксировать высоту сидения стула, удобный для оператора на клон его спинки, высоту подлокотников.
  6. Подсоединить к системному блоку необходимую аппаратуру. Все кабели, соединяющие системный блок с другими устройствами, следует вставлять и вынимать только при выключенном ПК.
  7. Включить аппаратуру компьютера выключателями на корпусах в следующей последовательности: стабилизатор напряжения, дисплей, системный блок, принтер (если предусматривается печать).
  8. Отрегулировать яркость свечения экрана дисплея, минимальный размер точки свечения, фокусировку, контрастность. Не следует делать изображение слишком ярким, чтобы не уставали глаза.

Рекомендуется:

  • яркость знака (яркость фона) 80-120 кд/м2;
  • контрастность - не более 3:1;
  • минимальный размер точки свечения (пикселя) - не более 0.3 мм для монохромного изображения:
  • модуляция относительно яркости растра - не более 0.4 для монохромного изображения и не более 0.7 для цветного изображения.
  1. При обнаружении каких-либо неисправностей к работе не приступать, сообщить об этом непосредственному руководителю.

 


4.3 Требования безопасности при выполнении работ

 

  1. Необходимо устойчиво расположить клавиатуру на рабочем столе. Установить ее в удобном для оператора ЭВМ положении и отрегулировать угол наклона.
  2. Поскольку в конструкции клавиатуры не предусмотрено место для опоры ладоней, то ее следует расположить на расстоянии не менее 100 мм от переднего края стола в оптимальной зоне моторного поля.
  3. Не допускаются посторонние разговоры, раздражающий шум.
  4. Запрещается:
  • работать при недостаточном освещении;
  • закрывать вентиляционные отверстия аппаратуры какими-либо предметами, поскольку это может привести к их перегреву:
  • работать с дисплеем, у которого во время работы появляются нехарактерные сигналы (помехи), нестабильное изображение и др.
  • оставлять без присмотра включенное оборудование.
  • допускать к работе на оборудовании лиц без разрешения руководителя:
  • работать на матричном принтере со снятой (приподнятой) верхней крышкой.
  1. Для снятия статического электричества рекомендуется время от времени прикасаться к металлическим поверхностям (батарея центрального отопления и др.) и умывать лицо и руки теплой водой.
  2. Для снижения напряженности труда необходимо равномерно чередовать характер работы по их сложности. С целью уменьшения негативного влияния монотонности целесообразно применять чередование операций ввода текста и цифровых данных (смена содержания работы), поиск и корректировка ошибок и ввода данных (смена содержания и темпа работы) и др.
  3. Во время регламентированных перерывов с целью снижения психоэмоционального напряжения, утомления зрительного анализа тора, кистей рук, устранения негативного влияния гиподинамии и монотонности рекомендуется выполнять специальные упражнения и самомассаж кистей рук и глаз, а также в специально оборудованном помещении проводить сеанс психофизиологической разгрузки.

 

4.4 Требования безопасности после окончания работы

 

  1. Убрать рабочее место. Оригиналы другие документы положить в ящик стола или на специально предназначенный для этих целей стеллаж.
  2. Тщательно вымыть руки теплой водой с мылом.
  3. Выключить кондиционер, освещение и общее электропитание подразделения.
  4. Рекомендуется в специально оборудованном помещении провести сеанс психофизиологической разгрузки и снятия утомления с выполнением специальных упражнений аутогенной тренировки.

 

4.5 Требования безопасности в аварийных ситуациях

 

  1. При внезапном отключении электроэнергии выключить оборудование в такой последовательности: периферийное устройство, дисплей, системный блок (процессор), стабили затор напряжения и вытянуть штепсельные вилки из розеток
  2. При обнаружении признаков возгорания(дым, запах гари) выключить оборудование, выявить источник возгорания и принят меры по его ликвидации, сообщить руководителю работ
  3. В случае возникновения пожара сообщить в пожарную часть, принять необходимые меры по эвакуации людей и приступить к тушению первичными средствами пожаротушения.

5. Экономическая часть

 

Расчет стоимости 1 листа набора на компьютере.

  1. Определяем стоимость 1 листа бумаги:

Цена упаковки бумаги – 25 грн.

Упаковка – 500 листов

Цена 1 листа:

  1. Определяем стоимость краски на распечатку 1 листа бумаги:

1 заправка – 40 грн.

Одной заправкой можно распечатать – 1200 листов

Затраты краски на 1 лист:

  1. Определяем затраты электроэнергии на набор 1 листа бумаги:

Расход электроэнергии за 1 час работы компьютера – 3 кВт

Время набора 1 листа – 15 минут

За 1 час оператор набирает:

Стоимость 1 кВт электроэнергии – 0,244 грн.

Стоимость 1 часа работы: 3*0,244 = 0,732 грн.

Стоимость электроэнергии для набора 1 листа:

  1. Определяем стоимость электроэнергии на распечатку 1 листа бумаги (10% от стоимости набора):

 

  1. Определяем расходы на заработную плату оператора:

Зарплата за 1 час работы – 0,855 грн.

 

  1. Определяем общую сумму затрат на набор 1 листа бумаги:

 

  1. Определяем величину прибыли (25%):

 

  1. Стоимость набора 1 листа бумаги на компьютере составляет:

 

Набор 1 листа бумаги на компьютере стоит – 0,83 грн.

 

 


Литература

 

  1. Комолова Н., Тайц А./"CorelDRAW 12"/Санкт-Петербург 2004 г./630 с.
  2. Глушаков С.В., Сурядный А.С. / "Персональный компьютер"/ Харьков 2006 г./500 с.
  3. Симонович С. /"Новейший самоучитель работы на компьютере"/ Санкт-Петербург 2004 г./655 с.
  4. Степаненко О. /"Персональный компьютер" учебный курс, 2 изд./Москва 2000 г./536 с.
  5. Левин А. /"Самоучитель полезных программ", учебное пособие, 3 изд./ Санкт-Петербург 2004 г./498 с.
  6. Комолова Н./ "Самоучитель CorelDRAW" /Санкт-Петербург 2004 г./617с.

ДЕТАЛИ ФАЙЛА:

Имя прикрепленного файла:   Редактор Corel Draw.zip

Размер файла:    3.31 Мбайт

Скачиваний:   471 Скачиваний

Добавлено: :     10/28/2016 14:31
   Rambler's Top100    Š ⠫®£ TUT.BY